《九州·戏中人》读后感精选( 三 )
黄小路,一个得了“社交恐惧症”的小年轻,在现实世界里无所适从、手足无措,但是在网络世界里倒是胸有成竹、如鱼得水 。物以类聚,人以群分 。他朋友李彬也是一路人,同为游戏爱好者,两人没日没夜在网络世界里漫游 。黄小路恐惧社交已属病态,谁料他的死党更甚,居然某日得了神经病,痴痴呆呆或是疯疯颠颠 。
事出反常必有妖 。
为了查明真相,拯救好友,黄小路赴汤蹈火,万死不辞,以仅有的神秘光盘为线索,一次次地从现实世界进入网络世界,一次次地变换身份和敌手对阵,可是无论是当武士还是当侠客,终局都是一败涂地 。这接连不断的失败究竟是命中注定还是有人操纵?黄小路怀着好奇心进入“九州大陆”,怀着正义感力图阻止九州大战,却揭开了一场大阴谋 。
《九州·戏中人》中包括《雪域》、《巫域》、《诡域》、《神域》、《羽惑》五篇 。前四篇的故事虽然都有环环相连的关系,但是也可以作为单独篇章 。最后的《羽惑》则是附加的“番外篇” 。书中各篇各具重点和特色 。
第一篇《雪域》是以网络游戏表现九州,以玩家视角体验九州,通过描述九州的经典故事构建出小说框架 。第二篇《巫域》是进入故事主线,让读者深入体会和感受游戏任务的魅力 。先是设置悬念,后是故事解密,原来是误会加上迷局,好心办成了坏事 。第三篇《诡域》是把游戏的扑朔迷离和九州的翻天覆地结合起来,笔底波澜,风起云涌,把读者引进更深的悬念之中 。第四篇《神域》是全篇的悬疑解答,可以看成是侦探的最后断案 。五个看起来并不相干的小故事,在作者精心编排下连缀起来,豁然变成最终解答的关键 。至于第五篇番外篇《羽惑》,讲的还是九州悬疑故事,不过和以上四篇并无直接联系 。先是为读者设了一个诡异的迷局,山重水复,最后用一个不可思议的结果推翻读者的想像 。出其不意,攻其不备 。也是体现了作者的风格 。
《九州·戏中人》读后感(四):虚幻世界的戏中人生,惊醒梦中人
在真实的世界中做不到的事情,在想象中的世界中却可以实现,这种突然释放心境束缚的感觉令人兴奋不已,长期的压抑氛围带来的沮丧、暴戾和狂乱的想法得到缓解,但是,想象中在理想世界中就真的能够解脱吗?这种虚幻的场景真的存在吗?
虚拟现实的技术正在日新月异的发展着,这种技术给人们对于未来的畅想带来了极大的开创性,并且很多正在成型的构想都是基于虚拟现实而来,概念感十足 。因此,在文学创作中也有很多优秀的作品出现,唐缺著作的《九州 戏中人》就是非常典型的一部 。
资深游戏迷黄小路听闻同学李彬在玩一款神秘的虚拟现实游戏《九州》的时候,精神失常了,他非常震惊,并且一定要找出这款游戏的秘密,看看是否能够拯救李彬 。在忐忑不安的状况下,黄小路进入了这款几近真实的九州大陆的玄幻世界 。
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