元宇宙指南读后感100字( 四 )


回归现实 , 过年的时候玩支付宝的A R游戏打年兽挺有意思 。但可惜的是最多只能识别四只手打年兽 , 身体其它部位和游戏并无互动 , 让游戏的趣味性减少了很多 。又想到抖音视频特效有关的小游戏踢毽子、过山车等虽然也能通过鼻子、肩膀或者脚来操作游戏 , 但同样可惜的也是最多只识别身体的两个部位 。曾去体验过移动的5G体验馆 。里面有个VR游戏可以调动全身来玩 , 但需要配备相关的机械设备 。
而我想象的VR是我们可以通过一个简易的设备或者直接通过意念就可登入 。在这个无限世界中每个人都是创世神 , 都可以自如地运用我们的五感去体验一切可以体验的事物 , 运用意念去创造万物 。这个世界中的万物可以自行演化 , 也可以影响现实、改变现实 。这样看来VR的软硬件仍有待发展 。
增加用户在虚拟世界的沉浸感和真实感所要克服的技术课题和涉及的元宇宙的核心技术非常之多 。比如传感器、光学与屏幕、立体声、摄像头与雷达、虚拟引擎、界面与用户体验以及可穿戴设备的限制等问题 。但随着技术的进一步发展 , 未来的跳跃式发展有待到来 。
当然 , 我们还可以从里面看到元宇宙的历史 。比如电影里的元宇宙、虚拟现实的历史、尚未完成的增强现实、《第二人生》《集合啦!动物森友会》《宝可梦Go》《我的世界》与《罗布乐思》的诞生与社会现象 。
我倒是玩过《我的世界》 。它一个自由度很高的游戏 。2009年佩尔松出于个人的兴趣开发了《我的世界》 , 2014年被微软以高达25亿美元的价格收购 。但我最初却是从小孩那里了解到的这个游戏 , 后来跟他一起玩《我的世界》发现的确很有趣 , 在游戏里可以用小小的积木来搭建所有想要的东西 。看他用各种积木一步步搭建出的豪华别墅 , 我忍不住赞叹这厉害的小孩 。有时为了寓教于乐 , 还通过搭积木的方式让他学习新的知识 。
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