黑魂3怪物掉san怎么办( 二 )


外貌值20掉san,其次 , 短时间失去超过san上限1/5的san会陷入不定时的疯狂
san值即为人物的意志点数 。当san值降至0时,人物会陷入永久性疯狂,随即退出游戏 。san=0即表示失去理智或陷入疯狂 。意志的初始数值=San值,意志的1/5=MP值San值是TRPGCOC跑团里最无用的属性了 。而我个人更加倾向于把意志看做精神上的抗打击能力 。举个例子,体质是武侠小说里的外伤,意志则是内伤 。意志越高,丹田越大,装下去的内力(San)越多,可以被消耗的内力(San)越多 。
当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智 。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降 。
SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯=救不回来
在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死) 。
在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂 。(桌游上的表现就是玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制)
扩展资料游戏中引入SAN值的设定,是为了表现洛夫克拉夫特小说中主角们经常昏倒或发疯的行为 。SAN值是游戏中一个表现调查员对于精神创伤的适应性和恢复力的数值 。SAN值高的角色在合理化创伤性时间或者抑制恐怖的记忆上显得更为轻松 。而SAN值较低的角色则精神脆弱,并且更容易遭受情绪问题 。尽管其他的残忍的、相对普遍的场景和时间同样会造成情绪障碍,但是在游戏中造成创伤的第一主角肯定是克苏鲁神话 。
在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将考验玩家角色在精神上的恢复力和坚强度 。这叫理智检定(Sanity roll) 。玩家投d100 , 如果结果等于或小于现有理智值,则检定成功;理智检定失败会导致角色丧失理智值,在成功时则会不丧失理智值 , 或者只丧失很少的理智值 。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯 , 引起暂时的疯狂或不定时的疯狂 。
注意:在《克苏鲁的召唤》TRPG中,有一项标注为“SAN”的数值(SAN characteristic),它代表着角色的初始的Sanity Points(这里不作翻译以示区别) 。Sanity Point代表角色当前的理智值,其最大值由{99-克苏鲁神话技能}(99-Cthulhu Mythos)决定 。Sanity Points即是平常所说的“SAN值” 。