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二维动画一般又被称为传统动画,过去是以手绘为主 。比如我们熟悉的米老鼠等等 。因为是连续的平面,所以成为2D动画 。
三维动画(3D动画)是相对于二维动画(2D动画)而言的,因其采用了立体空间的概念 , 所以更显真实 , 而且对空间操作的随意性也较强 。也更容易吸引人 。
传统动画制作都是动画师一帧一帧K出来的,制作时间是所有环节中最长的,占所以制作周期一大半,而且投入的人力也是最多的 。
快速动画制作技术集成了身体动捕、表情捕捉、手指捕捉、虚拍等等,可实现实时全身碃涪百皇知郝版酮保捆动捕同步数据录制以及后期插件数据自动精修 。
在三维软件中,把场景环境布置好,接入虚拟拍摄,把信号都发给监视器,动画导演直接在监视器可以实时看到经渲染合成的逼近最终片子的完整动作表演(包括镜头动画、身体、手指,表情动画),这样导演就可以看到实时的动画预览效果 。同时还支持录制回放及二次精修再渲染,能够快速对动画进行修改和调整,真正做到动画的所见即所得 。也避免了仅仅只是录制好身体动捕数据,导入镜头后角色数据对位不准等问题 。这样不仅大大的提高了工作效率,也提高了动画的品质 。
其实很好理解的啊,逐帧动画就是一帧一帧地去做,也就是说每一帧都是关键?。?这种动画的特点就是一方面文件大,另一方面也比较麻烦,但是有些时候是必须的,比如说你要做一个人物走动的动画,那就得每一帧都去调整人物的形态和动作,因为这种动画不能由补间动画产生 。
补间动画就是你确碃涪百皇知郝版酮保捆定一个起始的状态和最终的状态,也就是在起始和结尾创建两个关键?。缓笾屑涞墓茸刺扇砑远瓿桑?一般适合比较有规律的动画 。其实只要你明白了其中的原理 , 什么时候该用什么方式做动画就不是问题了!
动漫制作技术专业是涉及到多个学科领域的学科,主要学习的内容包括:
1 电脑美术设计:包括Photoshop、Illustrator、Maya、3D Max等软件的运用,经过训练,可以制作出富有创意的动画形象角色、场景、形象设计等 。
2 影像制作:掌握如何进行影像的编辑和后期处理 , 包括剪辑、特效处理、音效处理等 。
3 动画技术:了解传统动画制作技术及数字化动画技术等 。
4 角色建模和绘画:掌握如何使用立体绘画软件进行三维建模和绘制角色造型 。
5 游戏制作:掌握制作游戏角色和场景、特效处理、游戏程序设计等 。
6 摄影与摄像技术:了解摄影摄像的基本原理、光影设计等 。
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