元宇宙及其它( 二 )
其实,在“还有什么现实中的事情没能在网上完成”的对面,还存在着另外一个命题:还有什么是只能存在于互联网而无法在现实中完成的?
这是另外一个命题,也是另外一种思路 。如果从这个角度去考虑,那么互联网就摆脱了之前的工具属性,而是获得了主体性,不再是现实生活的补充、增益、延伸,而是具备了自身存在的意义 。回答了人们的问题:为什么我要去互联网?答案不是现在的“离开了互联网生活寸步难行”,而是在那里有生活里不存在的事物和不存在的体验 。
按照这个思路看,元宇宙的确是符合的,可能是互联网世界的新方向 。但是不忙着欢呼,我的话还没说完 。我认为,自古以来互联网世界就同时存在着这两种思路下的产品 。不需要元宇宙这种宏大的、炫目的、新奇的产品,有些古老的产品一直都在,而且运转良好 。
比如说你现在正在看的是公众号文章,这没有什么特别,现实世界里同样可以把一篇文章放在报纸和杂志上,送到无数人手里 。无非是互联网让这个传送速度和分发效率提升了不少 。在这篇文章下面,有一个叫留言区的东西,它就是只有互联网才有,现实生活里不存在的事物---一篇文章发布之后,作者和读者立即可以在留言区看到反馈,这个在现实生活里根本做不到 。
再比如你每天都在看到的表情符,????,太过熟悉以至于完全忽略了它的伟大,它同样是在互联网世界里存在的世界通用语 。人类历史上人们曾经做过多次尝试,希望发明出一套全球通用的语言,但是最终都没能成功 。而互联网通过设计象形符号,发展出一整套表情符,等于是从最原始的起点发明了一套简单的语言,而且在全球范围内都可以使用 。同样的,离开了互联网这个环境,你在现实生活中打印或者张贴表情符,本身没有多大意义,它是专为互联网交流设计的符号语言 。
所以并不需要去看那些新奇酷炫的互联网新产品,沉醉于伟大的设想和概念,回过头来就能发现另外一种可能是始终存在着的 。早期的互联网并非工具,它有自主性,邮件组、IRC这些东西都是互联网原生的产品,使用这些产品的人认为自己进入了一个乌托邦,其实也同样在网上发现了自己的自主性 。电脑后面可能是社畜,是学生,但是进入网络之后自己是自己ID的主人 。
回过头去看,这一段岁月很快过去,整个互联网转向了如何服务生活的道路上,迫切地把生活里的一切都搬来,努力成为一种工具 。少有人走另外一条道理,把互联网当做是主体,在这里做出一点和现实生活无关的东西来,做一点只适合网络世界的东西来 。目前来看,最成功的产品应该算是电子游戏 。也正因为如此,关于元宇宙的各种设想中,人们几乎是本能地认定元宇宙中游戏算是基本组成部分 。但除了游戏和有限的一些古老产品,在过去的二十年前,互联网巨头没有体现出与它们身份和资源相称的雄心和意志,对于互联网自身的建设投入甚少,满足于做一个工具,满足做更强大的工具---直到意识到所有的工具都有主人,都要收到工具箱里去,这才掉头狂奔,扑向另外一个方向 。怎么讲,我觉得这一幕挺滑稽可笑的 。
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