文章插图
一秒24帧就是这一秒钟你看到了24张闪过,你在PR例设置序列的时候就会发现,24帧和60帧的序列在时间轴上的小格子数量是不一样的,也是一个视频流畅的视觉差别,你可以试着找一个60帧或者120帧的视频,把他修改成20帧 , 就会发现整体虽然是一样的,但少了一些画面 。
至于你说的24张图放在一秒里很快,因为时间只有一秒当然很快,换个比方就是第一张图和最后一张图是开始和结束 , 整个过程24张图和60张图来完成就是区别
制作方法如下:
将要制作的拖入PS中
点击上方菜单栏中的窗口
点击窗口下拉菜单中的时间轴选项卡
点击下方时间轴右侧四条杠的小图标
点击弹出菜单中的新建帧选项卡
鼠标选中下方时间轴中的第二帧
将图形移到最下方与上当对称的位置
点击下方时间轴中的过度动画帧小图标
更改要添加的帧数后确定,将帧数改为24帧
点击0秒的位置将时间更改为003秒
点击时间轴中播放的小图标
即可看到帧动画就制作完成了
按住快捷键“Shift+Ctrl+Alt+S”后弹出对话框
确定储存的格式为GIF后储存
要24帧每秒的影像才感觉像**是因为“人眼视觉残留”,具体说法有以下两种:
说法1:是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是**的拍摄和放映 。原因是由视神经元的反应速度造成的 。其时值是二十四分之一秒 。是动画、**等视觉媒体形成和传播的根据 。
说法2:当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象 。是人眼具有的一种性质 。
人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像 。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失 , 而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留” 。
扩展资料:
帧率和人类视觉
人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同 。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动 。当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定 。
这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值 。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时 , 闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹 。关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒 。
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