盘点中国最具影响力的十大网游_国内网游排行榜( 二 )


2003年7月,蓄势待发的金山推出了以中国宋朝为背景,主打江湖武侠风的《剑侠情缘网络版》,算是为国产网络游戏争回了一点颜面,也开启了武侠MMORPG这一经久不衰的游戏门类!
可以说征途带给中国网游市场的是毁灭性的打击,作为一颗毒瘤,征途给中国网游的发展带上了一条巨大的弯路 。当所有中国玩家都在对国产网游彻底失望的时候,剑网3作如同救世主一般对中国网游的精品化之路起到了力挽狂澜的作用 。
是的,剑网3是目前国内网游中唯一一款还在坚持时间收费,制作最精良,品质最出众的国产网络游戏 。
无论是画面,装备,人物,剧情,它都堪称世界一流 。
这是一款逆潮流而上的中国网游 。在中国网游市场巨大的免费浪潮下,剑3并没有屈服,它让中国玩家看到了国产网游的最后一丝希望 。
是的,你可以说他不火,你可以说它模仿魔兽世界,你可以说出他很多乏味的地方,你可以说它的无数的缺点 。这是为什么呢?
因为,他太出色了,人们不希望他有一点瑕疵,他继承了所有玩家的希望,他最沉重包袱就是中国玩家的期望 。
当2009年他孤傲的选择要跳出中国网游免费这个大泥潭时,要做到出淤泥而不染时 。那一刻,剑网3是高尚的,他知道国产精品之路永远都需要有人走下去,即使我失败了,却仍能给所有中国网游玩家以希望 。
剑网3固执的坚持证明了中国网游精品化之路没有彻底死亡 。而这条路以后还将会有人走下去 。
若干年之后,所有人都会唾弃和遗忘征途的丰厚利润 。而剑网3的精品精神却会和所有剑3玩家的梦想与口碑联系在一起永不退色,让所有剑3玩家铭记 。
剑网3得知己而名闻天下,夫复何求哉?
请记住经典与梦想一样是永远不过时的 。
TOP5. 征途—数值游戏鼻祖
如果说天龙八部是神作,那么征途就是神作的鼻祖 。
这里给大家科普一下,《征途》并不是首款免费游戏,首款免费游戏在前面(热血江湖) 。之所以那么多人说《征途》开了免费游戏的先河,是因为《征途》的出现,彻底改变了收费游戏的格局 。
史玉柱,一个天才般的设想,让这款游戏彪炳史册 。中国网游史上最变态同时也是最成功的商业决策 。一个开创了一个时代的决策 。
2006年4月,惊天一声炮响,史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆 。
当所有人都认为这款无论从画面还是可玩性上都不太看好的游戏会在商业运营中落败的时候 。史大神微微一笑,用一种压迫众生的方式完成了一次垃圾到经典垃圾的跨越 。
2006-04-21日,巨人宣布,征途实行免费时间收费制度 。成为中国第一款免费运营的网络游戏 。此言一出,简直是爆炸性的 。各大媒体用一种不可置信的眼光在打量着征途 。史玉柱疯了??错,史玉柱没疯,接下来的几年他要让无数征途玩家疯狂,要让整个中国网游疯狂!
历史会记住那个免费运营后面的小括号里面的四个字:道具收费 。
在随后的岁月里,征途就如同一个超大的吸金机器一般横扫网游市场,几百万的投入不算社么,游戏币头一次超越现实货币的兑换率也不算什么 。最主要的是征途彻底让中国网游厂商走向了一条坑爹之路 。至此,在某款大作面世前,中国网游再无精品一说 。有的只是无尽的圈钱,圈钱再圈钱 。
我只能说史玉柱赢了,而中国网游却满盘皆输 。他引导着中国网游走向了一条恶性发展之路 。
而我们只能默默的期待在未来的一款游戏能力挽狂澜
TOP4. 梦幻西游—开启国产回合新时代
2003年12月,网易推出了改变公司格局的产品《梦幻西游》,游戏在《大话西游》的基础上做了一些革新,画面也换成了可爱的Q版卡通类型,推出之后便大获成功,奠定了网易在游戏行业的一线地位,至今不动摇 。
《梦幻西游》奠定了国产回合游戏的基础,成就了回合制游戏的巅峰,自梦幻西游开始,回合制游戏进入第二波高潮期,后面层出不穷的回合制游戏或多或少都有梦幻西游的影子 。
对于这款游戏你无法解释它存在的合理性 。不该属于这个时代潮流的2D回合制,不该属于这样一款老掉牙的游戏的热度,不该属于已经被网易嚼烂了的西游剧情的娴熟 。一切都无法按照常理来解释 。
2005年,当无数3D网游大作本来应该开辟的是中国网游全面3D话的模式,将把梦幻那种老掉牙的2D回合制网游给丢尽历史博物馆了 。
但是,请记住但是这个字眼,一个代表了任何事情都不是偶然的字眼 。