宠物养成类手游排行榜_电子宠物玩具怎么玩

随着养宠人群的增多 , 社会对养宠的关注 , 宠物生老病死等带给宠主的一系列影响 , 逐渐被社会所关注和重视起来 。
有些人开始考虑是不是可以饲养电子宠物 , 这样就不用面对和心爱的宠物分别 。但也有人认为 , 电子宠物无法像真正的宠物那样给予回应和互动 。
那么电子宠物可以替代真正的宠物么?
电子宠物的出现
在上个世纪 , 电子宠物就已经出现 , 陪伴着那些想要饲养宠物 , 却因为时间、金钱、情感等各种原因而不得不放弃的人 。
不同于活在屏幕中 , 看得见摸不着的虚拟宠物 , 电子宠物虽然也没有生命 , 但作为拥有实体触感、并真实存在的玩伴 , 陪伴了不少人度过快乐的童年 , 也为感到孤独的大人们带来慰藉 。
像是1998年风靡欧美地区的菲比小精灵 , 刚上市就立刻形成热潮 , 全球共计售出超过4000万只 。这款电子机器宠物在2012年引进中国 , 也成为许多中国孩子的童年回忆 。1996年 , 日本万代推出了把这款新玩具命名为“たまごっち(Tamagotch)” , 我们普遍叫他「电子宠物」或「电子鸡」 。
电子宠物的玩法非常简单 , 给宠物喂食、喂水、洗澡、铲屎如此循环 , 把宠物养肥养大直到死亡 , 但重启之后电子宠物又可以复活 。90年代的核心玩家可能对这样的游戏性嗤之以鼻 , 但对于万代最重要的目标用户「女高中生」来说 , 电子宠物无疑是具有吸引力的 。
电子宠物会频繁提醒玩家进行喂食铲屎等行为 , 同时宠物的马赛克形象十分抽象化 , 且并没有起名这个过程 , 所以玩家与宠物之间并没有太多情感和羁绊基础 。
它赋予玩家极其低廉的养宠责任和风险 , 使得女子高中生在获得培养宠物带来的乐趣同时 , 不用承担压力 , 也很少收到培养失败带来的挫败感 。
相对低廉的门槛和新奇的体验 , 让电子宠物在女高中生这一群体中相当受欢迎 。同时 , 电子宠物的外观不仅便携可爱 , 还搭配众多颜色和设计方案 , 也给高中生们提供了话题 , 甚至炫耀的资本 。
但万代的电子宠物却在出产没多久之后就逐渐消失在市面 。到2005年 , PC端与互联网已进入普及阶段 , 虚拟互动型宠物兴起 。QQ宠物、金山毒霸小狮子等产品的出现似乎打开了新世界的大门 , 人们又开始在网络中寻找曾经饲养电子宠物的感觉 。
养宠是一种双向情感
在日本 , 养宠物俨然已经成为拯救生命的途径 。由于年轻人压力太大、自杀率太高 , 很多公司不得不想一些办法 。
日本东京某IT企业有一项特殊的福利 , 即员工可以带着自己的宠物一起来上班 。据称 , 该企业规模不大 , 只有十几名员工 , 却有6只猫陪同办公 。其中一名女员工因为饲养了一只被遗弃的流浪猫 , 还获得了每月5000日元(约合人民币320元)的“猫咪补贴” 。
而在国内 , 像是头部宠物生态平台波奇宠物、知名硬件企业小米、社交网站豆瓣等国内公司的办公室也早就出现了宠物的身影 。
尽管很多时候 , 它们会切断办公室的电源、踩到开关关掉别人的电脑 , 但因为可以有效缓解员工压力 , 这些都不那么重要了 。但与宠物长期相处中很容易产生依赖感 , 而宠物的寿命往往比较短 , 其死亡很容易造成心理创伤 。
2011年12月8日 , 英国人Michael McAleese的13岁猫咪突患中风离世后的第八天 , Michael因难以走出悲痛在家中服药自杀 , 也离开了这个世界 。2017年1月 , 日本著名企业尤妮佳公司宣布实施新的一项休假制度 , 员工可以在自家宠物离世时获得一天的特别假期 。
据国外社会学家相关调查发现 , 近60%的宠物主人在失去宠物后 , 会出现明显的身心不适症状 , 有的人甚至会持续数年都无法释怀 , 更甚者还会因此失眠、食欲不振甚至患上抑郁症 。这种浓烈的双向情感 , 已经成为部分人养宠物最大的障碍 。
游戏机里的电子宠物 , 我们很难看出它是什么品种 , 但你需要给它喂食、洗澡 , 带它看病和玩耍 , 而它也会在固定的时间呼唤你 。