体育教学计划( 二 )


(三)采用了新颖的组织形式和新的教学手段
本课是信息技术与学科整合的一节交互式体育理论课 。本课采用人机对话、师生对话、生生对话等方式突破了固定的、死板的教学格局和单一评价机制 。教师收集了大量的素材,制作了校园内部网,设立了健康知识、我的健身活动、体育活动方案集、友情连接等8个栏目,让学生获取信息的途径具有选择化、多元化、自主化 。教学过程中一组一机(一组两人),采用随机分组、自由组合、自创活动方案、自由选择活动方案来体验、自主评价等形式充分体现学生的自主性、主体性、合作性 。而教师只是一名引导者,以导为主 。同时对各组设计的方案设立了评价机制,让学生在网络评价表上进行自评和互评 。在活动体验和评价阶段将课推向高潮,激发了兴趣,提高了学生的参与意识,为培养终身体育意识奠定了基础 。
教案
年级:七年级 人数:50人 授课教师:钟福碧
教材 体育活动方案的设计
课的类型 体育教学与信息技术的整合
学习内容 掌握体育游戏方案的设计方法与途径
教学目标
1.通过本课的学习,让学生了解体育游戏活动方案的设计方法与途径 。
2.促进学生间的合作与交流,养成充分运用信息资源进行学习的好习惯 。
3.激发学生的参与意识与创新能力,为培养终身体育意识奠定基础 。
教学重点 学会信息综合与创新
难点 创造新的体育活动方案
教学设计
教学步骤与意图教师活动设计 学生活动设计 信息技术的使用
一、导入(2分钟)
通过音乐舞蹈调动学习情绪,引出对主题的理解及问卷调查表
带领学生随《健康歌》音乐跳起来
二、现场做体育锻炼的问卷调查并分析结果(4分钟)
通过学生将所做的调查结果的选择,师生共同分析:目前人们体育锻炼的现状及所存在的问题,提出解决现状的方案,让学生在任务驱动下进入下一阶段的自主学习
三、明确学习任务(2分钟)
了解查阅资料的方法与途径,以及制作方案的原则与途径,小组进行分工,明确任务:为四种人群设计活动方案
四、合作、探究性学习(8分钟)
让学生带着任务上网查阅相关资料,收集、整理信息,进行自主合作学习
五、研究、创造性学习(10分钟)
加工信息,创设方案通过对信息的加工,进行活动方案的设计或者结合实践进行自创 。充分发挥学生的创造力
六、展示、体验体育活动方案(10分钟)
学生展示小组活动方案后,邀请现场的师生共同参与、体验该组设计的活动方案,为评价奠定基础
七、评价(3分钟)
通过现场的展示与体验后,全体同学或老师在网上对该小组的设计的方案进行评价