lol芮尔强度怎么样,英雄同盟芮尔定位先容( 三 )


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“由于芮尔必须靠近敌人才气操作对手的铠甲 , 而且她的定位是坦克 , 以是我需要确保她的玩法相符这个设定 。” Riot Stashu注释道 , “她的大招尤其能泛起出坦克的气力感 。她会进入增压状态 , 位于她周围的敌人会被拉近 , 但施法和指导不会被打断 。”
但这依然没有注释纵铁术在游戏中的视觉泛起 。这是一款需要明确画面信息的游戏 , 你要若何把一种看不见的器械展示出来?
“我刚最先接手芮尔的时刻 , 基本不知道若何让纵铁术具有明确的视觉效果 。搞笑的是 , 我第一步是考察磁铁 。”视觉特效艺术家Kyle“RiotPrismaPrime”Valentin分享了那时的履历 , “我并不真正明白磁力的原理 , 但我知道磁吸引力很强 , 而且经常通过磁感线的方式描绘出来 。”
试探尝试了一些特效和光线折射方式以后 , RiotPrismaPrime找到了他心目中芮尔特有的视效:色像差 。RiotPrismaPrime集中使用颜色扭曲 , 让芮尔在施放技术的时刻 , 身边的光似乎会发生差别水平的弯曲 。另外通过在高光部门加入红色和黄色 , 增添了对照尘俗、气忿的元素 , 展现她的个性 。
“虽然纵铁术在奇幻和科幻作品中并不是什么新的观点 , 但在符文之地是首次泛起 , 以是需要在声音上有别于其他形式的邪术 。”音效设计师Darren “Riot DummerWitz” Lodwick注释说 , “而且还应该有别于其他使用金属武器的英雄 , 好比莫德凯撒和蕾欧娜 。以是我是用了一些差其余方式和泉源 , 好比研磨金属、干冰、以及许多处置步骤 , 让这次的金属声音变得流通 。”
骑士与她的骏马
【lol芮尔强度怎么样,英雄同盟芮尔定位先容】 “我们给芮尔指定的次要目的之一 , 就是要实现‘马背上的披甲骑士’这一主题 。”RiotStashu说 , “由于我想让她坦度奇高 , 以是我需要想好若何与她的玩法结合起来 。我们想让她成为一个势不可挡、移动缓慢的坦克 , 但在游戏中这种玩法很被动 , 由于游戏很磨练移动、站位和逃避 。但我总是甩不掉谁人念头 , 以是我需要想办法让重装坦克变真香 。”
由于芮尔能随便操作金属 , 以是她显然不需要自己用脚走 , 也不用拖着繁重的盔甲……对吧?以是她需要解放自己的双脚 , 增添机动性 。
为芮尔找到合适的坐骑 , 所花的时间超出了团队的预期 。这个坐骑不能太可爱 , 由于主人是芮尔嘛 。她要猎杀学院的教职员工 , 而且找到以后就地正法 , 以是她不会骑着彩虹独角兽去 。但若是换成其余……新鲜生物 , 就无法清晰地体现“马背上的骑士”了 。
“我给芮尔坐骑的外观探索了几个选项 , ”RiotEarp分享那时的情形 , “我早期尝试了许多抽象的金属动物或者蛇蜥 , 但没有一个合适的 , 由于看上去都很迷 。以是我决议就用马 , 只不外带有更多金属特征 , 而且中心是空的 。这样一来一眼就能看出来这匹马不是爱吃胡萝卜的那种 。”