新笑傲江湖手游职业调整 新笑傲江湖优化了哪些东西

新笑傲江湖手游的许多玩家都在说游戏里的门派差距太大 , 游戏体验欠好 , 以是官方已经做出了响应的优化调整 , 详细的还要人人亲自去看看 。
一、 职业平衡方面的微调
新笑傲江湖手游职业调整 新笑傲江湖优化了哪些东西
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首先我们凭据本轮测试的职业漫衍、在团本战场中的输出比例、竞技场中的现实胜率情情形做出以下适当调整 。
平衡远程输出和近战输出的强度 , 使各输出职业在种种PVE玩法中都有一席之地 。
增强弱势的日月 , 使其在副本中坦度可以与无相相提并论 , 并略微强化控制手段 , 解决日月在PVP中过于被动的问题 。
略微强化西岳气宗的PVP显示 , 降低剑宗的操作难度、并略微降低危险以到达平衡 。
略微降低恒山的控制能力 。
二、 继续深化操作袭击感
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新笑傲江湖手游职业调整 新笑傲江湖优化了哪些东西
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信赖列位少侠能够发现 , 本次测试袭击感无论从视觉显示或者流通度都有了相当大的提升 。这其中另有一些优化的空间 , 接下来我们会凭据玩家们的建议以及详细情形举行微调 。
进一步优化了怪物受击时刻的显示 , 包罗受击动作和特效等 。
【新笑傲江湖手游职业调整 新笑傲江湖优化了哪些东西】校正主角的攻击动作 , 使其和怪物的受击时机对应上 , 从视觉上杀青袭击与受击的一致性 。
三、视角的优化
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本次测试提供的两种视角方案已经解决了部门玩家的习惯问题 , 镜头的旋转速率将会直接影响到使用感受 。我们将先行微调 , 最终也有可能将速率调整的尺度交由列位少侠!
调整镜头转向的速率和幅度 , 使镜头转换的时刻更流通 。
四、 画质 , 帧率 , 流通度方面的处置
增添一个智能模式 , 最先该模式后会凭据差别的场所自动降低和提高帧率 , 使玩家在差别的场所下都有合理的画面体验 。
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