刀塔2手游7.25版本更新一览 7.25版本改动分享
刀塔2手游中许多小伙伴不知道7.25版本改动 , 也不知道7.25更新了什么 , 今天小编就带着人人领会一下刀塔2手游7.25版本更新一览;
DOTA2游戏7.25版本更新一览;
全英雄选择的英雄挑选已经重做 。现在为5轮 , 每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄 , 而且选择的英雄将在下一轮揭晓 。若是选择了统一名英雄 , 后选的玩家将获得分外的时间选择另一名英雄 。
重做了全英雄选择中禁用英雄的机制 。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄 。现在每次提议都有50%的乐成几率 。若被禁用的英雄少于10名 , 将凭据玩家的积分水平响应的英雄被禁比率自动禁用英雄 。
现在强化神符的初始发生时间为4分钟(后续距离照样每2分钟)
强化神符在40分钟后不再于河流两头同时发生
移除了英雄击杀的团队款项橡皮筋机制(重做了公式 , 简化如下)
旧英雄击杀局限款项:===界说:- 财富总和排名系数 = 1.6 -> 0.4 基于击杀者的财富总和在队伍内排名- 财富总和贫穷系数 = 1.2 -> 0.6 基于阵亡英雄的财富总和在队伍内排名- 翻盘系数 = 1(团队经济落后时) , 或 0(团队经济领先时)
1名英雄:财富总和贫穷系数 * 财富总和排名系数 * (126 + 4.5 * 阵亡英雄品级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财富总和 * 0.026 +70)/1))
2名英雄:财富总和贫穷系数 * 财富总和排名系数 * (63 + 3.6 * 阵亡英雄品级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财富总和 * 0.026 +70)/2))
3名英雄:财富总和贫穷系数 * 财富总和排名系数 * (31.5 + 2.7 * 阵亡英雄品级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财富总和 * 0.026 +70)/3))
4名英雄:财富总和贫穷系数 * 财富总和排名系数 * (22.5 + 1.8 * 阵亡英雄品级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财富总和 * 0.026 +70)/4))
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5名英雄:财富总和贫穷系数 * 财富总和排名系数 * (18 + 0.9 * 阵亡英雄品级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财富总和 * 0.026 +70)/5))
新英雄击杀局限款项:===(50 + 阵亡英雄财富总和 * 0.03)/英雄数目
连杀被终结时提供的款项从60->480增添至200->690
连杀被终结时提供的履历从400->1800增添至500->2040
队长模式现在每个阶段的禁用数目从3/2/1个改为4/1/1个
随机征召的英雄数目从50个削减至40个
现在天辉远古中立生物更容易堆叠
第1级中立物品掉落几率从10%增添至14%
泉水的攻击力从275点增添至300点
中立生物的寒冰盔甲减速从30削减至25
中立生物的寒冰盔甲护甲加成从6点削减至5点
幻象神符现在激活时机制与幻影斧类似(改变位置 , 驱散 , 逃避弹道)
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