天龙八部哪个门派最厉害
《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行 。该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权 。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验 。
门派划分
内功门派:峨眉、武当、星宿、逍遥、慕容世家、唐门
外功门派:少林、丐帮、天山、明教
天龙派内外兼修
门派特色
明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手 。
少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般 。
天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强,是刺客 。
丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害 。
天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高,大气富贵 。
峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色,是一位很强悍的医生 。
星宿:主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活 。
逍遥:主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能,是一位陷阱大师 。
武当:主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果很华丽 。
慕容世家(2010年4月新加):主属性为玄,近战内功,群体定身技能多 。
唐门:主属性为毒和玄 。
星宿
1、生存能力:说到生存,就不得不说体力的成长,一点体力加上暗器等血上限技能相当于70点血量,基础成长是52,在所有的门派中排中等样子,不高也不低,如今好一点的6体星宿100W血难度不大!极品5体的话90W血也是可以做到的,就算上8体真元雕文神鼎全满,这职业血量应该不会超过 130W,算是门派极限血量!
2、机动性:星宿以腿短著称,没加速,没瞬移,只有一个华而不实的谈笑自若和为人民服务的门派召集令,有人认为谈笑是神技,攻击不被打断,但是在一个控制非常多的时代,谈笑的作用就比以前价值差多了,只有寄托在戳门派的时候,希望不被打断,但是往往理想是美好的,实际是残酷的!追人,我只能一笑而过,一切随风!
3、爆发:有人说天地同寿是天龙最大的爆发技能,我也认为,应为一个三连暴的天地可以随便打掉30W+血!但是,这种几率有多少呢,不说跟中 500W一样,起码是我半年之内都没遇到过了!而且还要用尽全身的怒气去触发,没出暴击就相当于一个技能伤害而已,唯一一个爆发就被整成这样,我也是醉了!
4、控制:星宿控制以一日及**功失明和半控制含笑,其他的暗器秘籍这些每个门派都有的就不算在里面了,**功运气2秒,实战中用的很少,能不能算个控制呢?还有就是能解失明和封穴的门派有多少呢,反之星宿能解除什么控制呢?逍遥的画地和武当的昏睡,这些都是天龙八部里面的低端控制技能,相比散工 失明 封穴,作为我星宿只能抗着走了,一把鼻涕一把泪!安慰的是控制必中,不管什么号都能上控制!只是冷却时间太长!
5、输出:不可否认,星宿是远攻单属性成长,输出能力一流,同等级的号比其他的职业伤害都要高,有着远程炮台的称号,单体输出确实不错,基本上可以忽略群攻!
武当
WD的资质极差,命中,闪避,外防和血量的资质在所有门派中排第九,气和内防在内功门派中倒数第一,不管是PK打架还是经验副本都是很占便宜的,但是缺点是体力成长很低,血很少不经打 。
逍遥
逍遥的输出属于中等但是身法的成长很高,也就是说命中和闪避是很有优势的,而且是个敏捷类的门派其机动性很强,打进攻门派非常有优势而且又有瞬移技能,情况不对说跑就跑,并且有放大技能所以在PK 和副本当中逍遥都是很热门的门派 。
峨眉
峨眉PK的一个关键就是后发制人,峨眉不具有类似明教天山武当那样先发制人和秒人的实力,峨眉需要做的就是知己知彼,运用自己门派的特殊性和特色技能抓住战场中的机会破坏对方的爆发力,只要减少对手的伤害输出,那么哪怕对手的爆发结束后,峨眉只剩下10%的血,也足够翻盘 。
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