c4d怎么快速建模镂空的黄金线框模型,c4d宝石镂空模型建模技巧
c4d怎么快速建模镂空的黄金线框模型?下面是小编介绍的c4d宝石镂空模型建模技巧 , 有需要的小伙伴一起来下文看看吧 , 希望可以帮助到大家!
新建一个宝石基础物体 。
如果你想线框模式的线条密集些的就在宝石属性中增加其分段 。
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然后 , 把宝石转为可编辑对象 。
这时候 , 再转到线层级中 。看场景中的宝石已显示出各条边 。
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在线层级中 , 在主菜单栏中 , 在选择菜单这里 , 点击:全选 , 把宝石全部边选中 ,
也可以用快捷键:CTRL+A , 执行全选命令 。所有边呈黄色高亮显示 。
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然后 , 在主菜单栏中 , 点击网格菜单 , 再点命令菜单 , 再点:提取样条;激活提取样条命令 。
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提取样条 , 鼠标点住宝石中的箭头 , 拖拉 , 把宝石的样条给显示出来 。
如下图所示 , 白色线框的就是了 。
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这时候 , 在对象管理器面板这里 , 原来的宝石对象生成了一个组 。点开组 , 在这里就有了宝石样条对象 。
我们把宝石样条 , 拉出该组 。成为一个单独的对象 。再把宝石对象删除, 剩下宝石样条对象 。
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新建圆环对象 , 把圆环半径设置为1;
再新建扫描 , 把圆环与宝石样条都拉入到扫描中
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宝石模型的线框基础模型出来了 。
接着 , 新建一个黄金的材质球 , 把材质球赋予给线框 。那么 , 就得到一个黄金色的线框模型了 。
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