c4d甲壳虫汽车建模教程

今天的这篇经验和大家聊一聊关于c4d甲壳虫汽车建模教程的问题,希望能够帮助到有需要的朋友 。
在本节中,我将涵盖如何建立参考平面,并开始建模布加迪威龙的身体 。我将详细解释如何建模型,使您能够理解所使用的技术和工具 。
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我所要强调的是从各个角度收集很好的参考材料和意见是多么的重要,因为你不能保证网上找到是100%准确的 。幸运的是,布加迪威龙的计划是非常好的,因为你可以从看到 。我已经将它们设置在Photoshop和使用标尺以检查各个的部分 。
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我切出每个视图,并保存为一个名为“tex”文件夹中的一个单独的PNG或JPEG格式的文件,在同一目录中当被你保存电影文件 。打开四维影院,并添加一个平面物体和新的材料 。在颜色通道中,添加以下视图之一 。注意图像的分辨率 。更改高度和宽度在视区以匹配图像的分辨率,然后该材料适用于平面(Fig02) 。

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点击材料和照明的渠道,并将纹理预览大小更改为图3所示 。继续这样做为的其他三个视图 。
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添加一种新型材料,叫它'模式' 。更改其值,如图4中所示 。我已经添加了80%的透明度,以帮助看穿参照平面后面的模型 。在每个视图,请按Shift+V和启用增强的OpenGL 。这将允许您在视图中查看透明度 。现场现已就绪,可以开始建模 。
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添加一根管子到场景和位置/它绕前轮轴旋转 。给管16旋转线段,然后使管内的可编辑并删除多边形,如Fig05中所示 。请确保您删除任何相邻的三角形,然后选择点模式,取消选择所有点 。
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用鼠标右键单击并选择独特的优势,然后单击确定 。这将焊接任何点,它们共享相同的位置并将把所有多边形连接起来 。这是创造甚至是车轮拱的快捷方式,圆(Fig05) 。
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选择外部边缘圆环和挤压出来 。再说一次,移动的点在每个视图以匹配计划(Fig06) 。