使命召唤手游枪匠系统配件搭配,枪匠系统什么枪最强?

使命召唤手游枪匠系统配件搭配技巧快来看看吧 , 枪匠系统对于玩家们的武器选择而言 , 非常的有帮助哦 , 能够提供很给力的改造作用 , 那么具体枪匠系统武器怎么选 , 现在就来告诉给大家吧~
使命召唤手游枪匠系统配件搭配
使命召唤手游枪匠系统配件搭配,枪匠系统什么枪最强?
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先说枪匠系统 。枪匠系统是使命召唤系列新生的特色系统 , 于19年的现代战争首次尝试 。该系统允许从最多9个不同的方面改造武器(最多可同时更改五个方面) ,
改变武器的射程 , 稳定性 , 甚至改出一把新的武器 。其宗旨就是通过配件的取舍改变武器的性能 , 使其在一定程度上更加迎合使用者 。
当前版本的枪匠系统可改造的九个方面如下 。
枪口 枪管 瞄具 枪托 后握把 弹匣 下挂 镭射 特长
其中部分武器会缺少某一方面的改造能力 , 比如M200是没有后握把的 。
部分配件也会影响其它方面的改造 , 以Chopper为例 , 加装重型握把后不可改造瞄具枪托后握把三项 。
以上是枪匠系统的简介 , 接下来我们开始介绍枪匠系统的各项参数 。
先说最主要的
第一项 , 伤害
伤害是武器三大核心数据之一 。它决定了一把武器能够对目标造成多大损伤 , 进而决定需要多少次射击才可以击杀目标 。
在CODM中 , 目标分为至少6个命中区域判定 ,
为便于理解 , 这里借用“奈特罗?浴钡耐计?进行说明 。
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由上往下 , 依次是
头部
胸部 上臂
腹部 小臂
腿部
不同的武器在命中以下部位时存在不同的伤害倍率 。比如M4在第一段射程对全部位伤害都是24 , 但对头部就是28.8(靶场显示28) 。这是因为其对头部伤害系数为1.2倍 。
而MP5在第一段射程对躯干是25 , 对小臂和腿就是22.5(靶场显示22) , 对头部为27.5(靶场显示27) , 就是因为其对头部和腿部的伤害系数分别是1.1和0.9 。
伤害系数是一个很关键的因素 。很多武器改装后能否翻身 , 或者是否会跌落神坛 , 很多时候就是取决于伤害系数的 。
理论上讲 , 基础伤害与伤害系数结合 , 就可以得出对目标造成的实际伤害 。
但我既然说了理论上 , 那实际肯定还要考虑别的 。细心的人可能注意到我之前提到了一个关键词 , 就是第一段射程 。
什么是第一段射程?难道除了第一段还有第二段?是这样的 。
枪械作为一种靠弹头惯性造成伤害的武器 , 不可避免的会面对随距离增加造成伤害降低的问题 。
对于伤害降低的机制 , 有些游戏采用线性衰减 , 每隔一个单位距离衰减一定百分比(比如CSGO的M4A4衰减是3% , ***则是1%) 。而CODM则是采用阶梯式衰减