动画实习日记怎么写?( 三 )
4、插入—新建元件—将属性改为影片剪辑 , 做五个影片剪辑 , 在影片剪辑里边分别制作完所有上面五个按钮的动作 。
5、新建图层 , 将其命名为影片 , 然后在第5帧插入空白关键帧 , 将我的主页的影片剪辑导入到第5帧 , 然后右击—动作—全局函数—时间轴控制—stop , 然后在图层我的主页上第一帧上设置如上的动作 , 然后再到按钮原件上设置on (pre) {gotoAndPlay(7)};其中7是影片剪辑所在的帧 。其他影片剪辑导入方法如上 。
6、最后插入背景音乐 。效果图如下:二、总结:
制作flash最主要的是多练 , 光看书是没有很大作用的 , 不然到了真正用的时候 , 还是笨手笨脚的 。只有经过实践 , 才能有好的技术 。我的这三个作品 , 技术不够熟练 , 做的挺粗糙的 , 很多细节都没有做好 。以后还得多做多练 , 才能操作熟练 。最后我觉得创意和构思创意是制作一个flash的第一步 , 也可以说是最重要的一步 。一个好的作品是要有好的创意 , 要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方 。这是最难也可以说是最简单的一步 , 因为有时苦苦地思索 , 却很难找到一个好的创意;有时候 , 无意之中 , 却有一些好的创意一闪而过 , 得来全不费工夫 。创意之后就应该是构思 , 也就是在大脑中想象怎样组织画面 , 每个画面该有些什么内容 , 这些画面又该如何衔接起来 , 形成一个整体 。
动画实习报告范文(三)
刚来到公司的时候不知道该做些什么 , 动画涉及的知识面很广 , 自己在大学学的那些只是三脚猫功夫 , 在商业领域里根本没有用武之地 , 所以只能是参观公司 , 了解一下动画制作的一些流程 。接下来的日子里 , 我们就开始练习手绘 , 传统动画行业关键是要看手绘功夫 , 线条要流畅动作要连贯速度要快 , 要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的 , 刚开始一天画几十张就喊累了 , 却不知老员工一天上百张的量 , 要达到这种境界 , 不仅要时间还要花大量的精力去练习 , 手绘是基础 , 是每个从事动画行业的人必须要掌握的 。经过两个月的练习进步了许多 , 不仅仅是练习线条 , 还要学中割 , 了解人物运动规律 , 自然现象等等 。对于传统动画我又有了进一步的了解 , 分工上比较复杂 , 一部完整的传统动画片 , 无论是5分钟的短片还是2小时的长片 , 都是经过编剧 , 导演 , 美术设计 , 设计稿 , 原画 , 动画 , 绘景 , 描线 , 上色 , 校对 , 摄影 , 剪辑 , 作曲 , 拟音 , 对白配音 , 音乐录音 , 混合录音 , 洗印等十几道工序的分工合作 , 密切配合 , 才可以顺利完成 , 但是动作看起来要顺畅得多 。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成 , Flash是最常用的软件 , 我们也必须学 , 有了之前一点手绘基础 , 就要运用到电脑中去 , 之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因 。开始用软件制作动画时 , 很乱很烦躁 , 经常忘记某个步骤而不能播放 , 还会遇到很多困难 , 比如转面动作 , 转面是动画中常碰到的情况 , 就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力 , 毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作 , 但是也渐渐去克服了 , 毕竟学习动画这条路是很漫长的 , 没有吃苦耐劳的精神是走不下去的 。
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