游戏王决斗链接攻略大全,新手少走弯路技巧总汇( 二 )


伤害计算的情况共有以下几种:
攻击表示对攻击表示
当处于[攻击表示]的怪兽成为攻击对象时 , 比较攻击怪兽的攻击力与被攻击怪兽的攻击力 。
攻击力低的一方 , 那只怪兽的控制者受到两方攻击力差额数值战斗的伤害 , 怪兽会被破坏送入墓地 。
如果攻击力相同 , 双方玩家都不会受到伤害 , 但两只怪兽都要被破坏送入墓地 。
攻击表示对守备表示
当处于[守备表示]的怪兽成为攻击对象时 , 比较攻击怪兽的攻击力与被攻击怪兽的守备力 。如果是覆盖的怪兽被攻击 , 会先翻开变成表侧守备表示 。
如果攻击力高于守备力 , 守备表示怪兽的控制者不会受到伤害 , 但守备怪兽会被破坏送入墓地 。
如果攻击力低于或等于守备力 , 攻击表示怪兽的控制者要受到差值的伤害 , 但两只怪兽都不会被破坏 。
直接攻击
如果对手场上没有怪兽 , 我方的怪兽就可以直接攻击对手 。对手将受到同等于我方怪兽攻击力数值的伤害 。