四国军棋经典布局!|四国军棋的布局!

四国军棋经典布局!(四国军棋的布局!)
布局是一种预谋 。
布局是根据某种思想而进行的棋子放置 , 攻守思路应与布局相对应 。
一个好的棋手 , 不仅要能自创一些得心应手的布局来 , 还要针对他人的棋力 , 风格 , 走棋习惯来临时应变布局 。


要想获得一个好布局 , 就得先清楚 , 各个子力 , 适合于什么样的任务 , 该给他一个什么样的定位 。
下面分别说说 , 各个子力适合于做什么样的事情:
1、司令 。如果三家都有40 , 而你家没有 。你就无疑成了对手的目标 。如果这个时候百思特网 , 你对家的40还是暗的 , 那么控盘权一定在对手手里 。如果对手控盘能力出众 , 能够完全隔离你们之间的联系 , 那么你就输定了 。如果40没有了或者明了 , 那么整盘棋其他的子力的价值都会下降 。因为他们无法装40 , 即使吃了38也会很明确的认定为39 , 而不像有40时会被对手误判为40 。再加上军旗明了之后 , 也减少了对手夺旗的难度 。所以 , 大家都说 , 40是战略和战术的灵魂 。但是:一直把40藏起来就可以解决问题了么?这也错了 。如果你的38撞明了对手的40 , 然后他的40出来控盘 , 难道你就甘心一直将控盘权交予对手么?到最终其他子力都损失了 , 留一个光杆40 , 其价值就直线下降了 。最后你一个40 , 对手一个工兵都可以欺负你了 。
结论是:40要适时出击 , 并尽量一明一暗 。最好有假40伪装成功 。


2、军长 。39最容易装40 , 也是进攻和防守的绝对主力 。起手用39撞了40 , 并不算亏 。因为这可以用一子的代价换取对手整体子力价值的下降 。最主要的是 , 对手也不知道你损失的是什么子 。而若是到残局阶段 , 39再撞40身上 , 就会直接导致败局 。再就是 , 39装40的概率实在是太小 , 他更多的命运是吃了对手38后被炸 , 这也不亏 , 或者吃一个小子后 , 被对手39对了 , 这样也不亏 。但是也不赚 。因为对手知道你损失的是39 , 而你却不知道对手是用的39还是00 。然后就是39吃了一个小子被炸 , 的确很亏 , 但好在对手也不知道 , 最终用38装39 , 是很容易的事 。
结论是:开局宁愿损失大子 , 也不要损失小子 。残局可以不断的牺牲小子(获取战机) , 却不能损失大子(损失了就无所谓战机了 。) 。


3、师长 。38是先期用于进攻的绝对主力 。因为38有两个 , 所以先丢出一个38去获取情报 , 是很值得的事情 。如果有人留心统计的话 , 会发觉每一盘棋里面都会有38撞在39+身上 。如果你选择进攻 , 一定百思特网避不开38的突击 。


4、旅长 。37是后期用于进攻的绝对主力 。如果判断对手边角不是地雷 , 一般会用37去吃 。然后在横吃5线 , 以获取良好的战斗环境 。在有38的情况下 , 尽量少用37拼杀 。
5、团长 。36是先棋用于探棋 , 后期就成了37的替补 。一般战斗到36这个层次 , 大百思特网局都明朗化了 。


6、营长 。35是装炸弹和废炸弹的合适力量 。


7、连长 。34用于配合控盘 , 或者作为引诱对手的诱饵 。行营或者渗透对手的主要子力 。


8、排长 。33用于吃工兵 , 挺好 。再就是当连长的替补 。


9、工兵 。一般在前期要有工兵准备随时挖炸弹 , 后期要有工兵用于挖地雷 。双飞军旗 , 或者配合对方抗棋 。工兵在后期起到的作用很大 。


10、炸弹 。炸弹的价值略大于37 , 略小于38 。如果先期很明显的用了一个炸弹 , 那此路就很容易遭受对手的攻击从而失去这一路的控制权 。如果后期保留了两个炸弹 , 但是38+全部不在了 , 那对手只需要用37全力压制你即可 。炸弹的最大玄机是它不能走明 。不管是有 , 还是没有 。明了的炸弹基本上废了一半 。


11、地雷 。地雷是防御性力量 。但是雷位不佳会影响到自家子力的调用 。


12、军旗 。赢棋不是守住两个军旗 , 而是守住了一个军旗 。很多人执着于守自己的旗 , 结果让自己的棋走的那么被动 。还不如放开怀抱 , 让对手飞雷 , 让对手来夺旗 。这个时候自己的明炸弹才可以起到作用 。然后再加上对家的子力配合 , 即使被抗 , 也要让对手付出足够的代价 , 这个时候 , 牺牲就能为胜利打下基础 。