网赚宝盒|赚钱的游戏盒子
网赚宝盒(赚钱的游戏盒子)
投资一些好的项目一直是人们思考的问题 , 找一个不仅投资小赚钱又快的项目还是很难的 , 但是大家别担心 , 今天我们就来给大家分享一些投资小赚钱快的小项目 , 大家可以拿着做参考!
营收突破2000亿元 , 同比增长17.7% , 用户数量直逼6亿人次 , 2017年的中国游戏市场已然成长为一个“庞然大物” 。
回首过往五年 , 中国游戏市场一直在书写着自己的增长奇迹:2014年营收破1000亿元、2016年破1500亿元、2017年超2000亿元 , 未来还将持续刷新增长上限 。
【网赚宝盒|赚钱的游戏盒子】
既然游戏产业如此“多金” , 我们能不能从中淘出一点呢?机会当然有 , 前提是得了解这个产业 。下面本文将从玩家画像、产品品类、发布渠道、行业背景、未来趋势以及价值投资六个方面 , 给大家详细解读目前中国游戏产业里表现最抢眼的移动游戏行业 。百思特网1、您想的没错 , 玩手游的男生比女生多
易观智库2017年8月发布的《中国移动游戏市场盘点分析2017H1》报告显示(以下简称《盘点分析》) , 中国移动游戏2017年1-6月用户性别比例中 , 男性占比56.65% , 女性占比43.35%(参见图1) 。虽然《王者荣耀》、《球球大作战》等手游产品吸引了大量女性用户 , 但是中国移动游戏市场基本仍以契合男性偏好的产品居多 , 男性当前还是移动游戏用户的主力 。
2、长大了就不喜欢玩游戏 , 是骗人的
据《盘点分析》统计 , 2017年中国移动游戏1-6月用户年龄比例中 , 青少年占比32.81% , 仍是移动游戏用户的主要人群;31-35岁年龄段的“中年”群体以29.62%的比例紧追其后;此外 , 其他年龄段的人群也都有一定占比 , 移动游戏全民化的特点越发明确(参见图2) 。可以说 , 长大了就不喜欢玩游戏 , 是骗人的 。
2、长大了就不喜欢玩游戏 , 是骗人的
据《盘点分析》统计 , 2017年中国移动游戏1-6月用户年龄比例中 , 青少年占比32.81% , 仍是移动游戏用户的主要人群;31-35岁年龄段的“中年”群体以29.62%的比例紧追其后;此外 , 其他年龄段的人群也都有一定占比 , 移动游戏全民化的特点越发明确(参见图2) 。可以说 , 长大了就不喜欢玩游戏 , 是骗人的 。
1、老玩家曾经看不起的单机游戏 , 现在是主流
据艾瑞咨询数据显示 , 中国移动游戏产品目前呈现出单机化趋势 , 联网游戏的占比逐年下降(参见图4) 。不过从DataEye发布的《2017年Q3移动游戏行业报告》信息分析 , 在2017年第三季度出品的新百思特网游戏中 , 单机游戏占比66% , 网络游戏占比34% , 单机游戏“完胜”的局面或将在2018年得到一定程度的缓和 。值得注意的是 , 网游的流水以九成市场份额远超单机游戏流百思特网水(参见图5) , 移动游戏行业的主要盈利点其实在网游 。
2、休闲益智、射击两大项领跑移动单机游戏类型分布
在单机游戏产品类型方面 , 据艾瑞咨询统计 , 中国移动单机游戏类型当前主要分布在休闲益智、射击、跑酷、竞速、消除五项 , 而休闲益智、射击两大项则领跑移动单机游戏类型分布(参见图6) 。
3、角色扮演、卡牌两大项领跑移动网络游戏类型分布
在网游产品类型方面 , 据艾瑞咨询统计 , 中国移动网络游戏类型目前主要分布在角色扮演、卡牌、棋牌、策略、动作五项 , 其中角色扮演、卡牌两大项领跑移动网络游戏类型分布(参见图7) 。
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