原神伤害稀释是什么意思?原神伤害稀释机制分析

原神伤害稀释是什么意思?很多小伙伴们还不太清楚 , 今天小编给大家带来原神伤害稀释机制分析 , 快来看一下吧 。
原神伤害稀释是什么意思?原神伤害稀释机制分析
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很多小伙伴们都听别人说过“别堆太多攻击力 , 后期被稀释的太严重了”之类的话 。
确实 , 因为后期各种增伤buff&角色总攻击力(白字加绿字)的提高 , 像角斗士二件套18%攻击力加成 , 锅巴辣椒10%攻击力加成之类的基本可以忽略不计 。
【原神伤害稀释是什么意思?原神伤害稀释机制分析】 举例:一个2000总攻击力的小艾咪 , 基础攻击力(白字)为800 , 加个攻击力的杯子 , 总攻击力增加800×46.6%=373点 , 373÷2000=0.1865 , 相当于增伤18.65% 。而如果换成雷伤杯子 , 因为属于增伤类区间 , 是一个独立乘区 , 在没有其他增伤buff的情况下 , 相当于直接增伤46.6% , 除以二也有23.3% , 怎么也比攻击杯的小艾咪DPS要高 。
同理 , 帽子加暴击/暴伤的性价比也是最高的 。不要因为总攻击力高些看起来很装逼这种“肤浅”的理由就无脑去堆攻击力 , 你的总攻击力越高 , 稀释的就会越厉害 。
像六命女仆这种开过大攻击力直接破4000的“高达”来看 , 元素杯和暴击/暴伤头更为重要 , 舍弃那58.3%的防御力 , 可能最终达不到4000总攻击力的天文数字 , 但是却是伤害的可观增加 , 毕竟深渊是限时的 , DPS当然越高越好 。
同时也要申明一下 , 攻击力并不是不重要 , 毕竟正常伤害都是基于这个数字来算 , 每个技能的输出倍率是固定的 , 而攻击力是可变的 , 只是不需要堆太多而已 。
增伤类buff全部是一个乘区 , 包括角斗士流星四件套的普通攻击重击加成 , 元素增伤 , 莫娜星异增伤都是这个乘区 , 倍率为加算 。当你的这个基数过高的时候 , 增伤效果也会被稀释 , 只是没有攻击力那么严重而已(毕竟攻击力最好堆(?ω?) ) 。
暴伤也是如此 , 当你有200%多暴伤的时候 , 如果是火水冰那种人上人角色也可以考虑堆一点元素精通 。蒸发/融化固定1.5/2倍伤害 , 不过元素精通和圣遗物带来的元素反应加成系数为独立的乘区 , 打核弹时增伤尤为明显 。
不过考虑到砂糖 , 阿贝多以及教官四件套等能轻松堆元素精通 , 孤儿雷风岩不能触发增伤反应 , 也并不需要刻意去堆元素精通 。
相比较而言 , 堆暴击/暴伤的性价比是最高的 。
顺便也提一下 , 为什么那么多人吹点赞哥和狼末 , 它们不是主加攻击力的吗?以上文思路来看 , 所谓的伤害稀释只是基数过高导致的 。一命点赞哥装上天空之刃极限基础攻击力有799 , 元素战技升到8级即可有110%基础攻击力的加成 , 即直接给你的主C加上879的攻击力 , 正常情况下一个80级角色的攻击力也就2000左右 , 这个增幅肉眼可见 , 在主堆暴击/暴伤的情况下 , 这个增幅更是惊人 。而一阶狼末在触发技能的情况下 , 直接增幅109.6%的基础攻击力 , 满级的狼末卢姥爷基础攻击力高达943 , 一个狼末直接给你额外增加1034攻击力(绿字) , 不用再说什么了吧?