装饰实习日记如何写?( 二 )


当我整理好瑞安的基本资料了之后 , 确定了设计方向就会轻松很多 。拿着方案就开始准备做3Dmax了 。
2011.2.24 建模对我来说果真是稍微变得有点陌生了 。毕竟一个学期都没有打开过这个程序 。打开之后我先是熟悉了一下界面操作 。这就是没有预先复习的失误 , 突然之间连渲染的快捷键都找不到了 。老板很忙 , 我又不好意思问 , 所以自己去网上查找了一番 。经过查找 , 我总算是回忆起了部分曾经学习过的东西 。例如:F:前视图; T:顶视图; L:左视图; P:透视图; C:相机视图 。F8:快速渲染;F10:渲染 。DELETE:删除物体 , G:关闭网格 , CTRL+S:储存文件等等很多经常应用的 。
建模的初期并不是很困难 , 设置模型的大小、高度、基本参数等等我都应付得来 。只是很多人体尺度还需要上网去查看 。像是双边三人走道宽:2300mm , 双边四人走道宽:3000mm , 内部工作道宽:600mm—900mm等等 。制作了3个小时之后 , 模型整体都是灰灰的 , 也看不出有什么奇特 。模型的灯光倒是有现成的 , 这样就不用自己一个灯一个灯的去调试了 。导出了灯光 , 用Vay渲染了一下 , 感觉效果就不一样了 。模型变成得更有立体感了 。
做了很久感觉有点累了 , 不过任务算是完成了 , 老板说我是新手 , 要一步一步慢慢来 。不过做跟电脑相关的职业真的是很累 , 每天都要对着电脑 , 对女生来说皮肤好受不了啊 。不过为了工作还是休息下 , 准备明天继续努力 。
2011.2.25 今天的任务就是继续昨天的工作 , 对灰色的模型贴上材质 , 让它看起来更加的真实 。一开始 , 只是先去找好了贴图 , 这件事并不容易 。因为很多材质都多少有偏差 。有时候还找不到自己想要的材质 。算是都找完了 , 然后把他们统一放到了3Dmax的文件夹中 。
开始贴图了 。我选中了一个物体之后就附上了材质 , 还将材质的模糊率改了0.1 。这样才会使贴图更加清晰 。不过贴出来的图难免会有不对称的情况 , 所以我选中了其中一个被贴图的物体 , 选中了UVW贴图 , 在点选了立方体 。这样不仅在平面 , 在剖面的贴图也很方正 , 不会出现异样 。UV贴图是计算机图形学中的术语 。XYZ坐标用来描述空间位置 , 而UV用来描述贴图的位置 。因为贴图都是一张平面图“贴”到一个几何形体上的 , UV用来表述该平面图与几何形体的具体对应关系 。要试调贴图在模型中的样子 , 要经历很多次的修改 , 这样才尽可能的让模型变得真实 。