ez符文天赋|EZ该选择什么符文天赋( 二 )
出装推荐:魔切、冰拳、破败、明朗之鞋、幕刃、夜之锋刃
常规EZ的必备魔切、冰拳、破败三件套即可 。叠满魔切所带来的额外伤害相对于EZ每次普通攻击都能造成一定的“暴击” , EZ拥有加攻速的被动前中期并不吃攻速装备 , 第二件装备选择与魔切最为贴切的冰拳 , 高蓝量增加魔切伤害 , 可以令EZ频繁地使用技能输出 , 打出更多百思特网的输出 。鞋子看情况选择 , 控制多就出水银鞋 , 减速多就是五速鞋 , 正常情况还是以明朗鞋做到满CD为主 。
小细节:黑暗收割EZ在中后期的爆发力极高 , 对于脆皮英雄是拥有秒杀能力的 。黑暗收割EZ最后两件装备强力推荐夜之锋刃和幕刃 , 暮刃和夜之锋刃最大的作用在于同时拥有穿甲效果 , 能配合EZ的远距离poke起到很强的作用 , 一Q致命 , 伤害数值非常可怕 。此外 , 幕刃还能检测到敌方的视野 , 可以帮EZ防止GANK , 夜之锋刃的“魔法盾”也能为EZ制造出有力的条件 。
优点:伤害极端化体现 , 对于脆皮杀伤力极高
缺点:面对装备成型坦克 , 输出欠缺 , 不及厄斐琉斯、韦鲁斯 。
冰川征服EZ冰川增幅可以配合减速类装备触发减速地带 , 这就与我们接下来要出的破败形成联动触发强大的软控 , 饼干和鞋子让我们赖线成型能力更强 , 从而减少合成最贵装备三项的时间 。而行进速率则与我们的减速效果完美联动 , 形成加速效果 。可谓是对线恶心对手 , 打团恶心对面全队 。但要注意的是 , 对象运营不可好战 , 不然会明显感觉到伤害不足 。
符文参考:
出装推荐:魔切、三相之力、破败、明朗之鞋、凡性的提醒、复活甲
由于有了冰川增幅的加成 , 在此我们可以完全将冰拳换成三相之力 , 全面提升输出能力 。而由于破败的主动减速效果能配合冰川增幅 , 相信其打出来的减速带也能带来强大的软控效果 , 其攻速配合三相之力和被动也能让EZ从QDC化身ADC;后期补上凡性的提醒与复活甲补全生存与穿透能力 , 相信这套装备一定能打出伤害与控制的完美结合 。
优点:团队贡献能力大 , POKE能力极强
缺点:运营难度较大 , 伤害相比其他套路不足
不灭之握EZ我们都知道EZ的Q技能可以触发攻击特效 , 这就能让EZ远距离触发不灭之握 , 提高触发频率 。生命源泉前期可以与辅助联动 , 中期可以依靠冰拳达到Q人既回血的效果;调节能在中期大幅增强我们的坦度 , 过度生长能提高不灭的伤害也能增加坦度 。虽然不灭对远程英雄的效果减少40% , 但依靠我们的高触发率 , 从对线到结束 , 我们完全可以让不灭之握为我们带来可观的生命值加成以及不错的POKE伤害 。
出装推荐:魔切、冰拳、破败、明朗之鞋、凡性的提醒、兰顿之兆
不灭套路下的出装前中期最主要把冷却缩减叠上去 , 这就要求明朗鞋和冰拳早日成型 , 以便让Q技能释放频率最大化 , 叠取层数;而在CD缩减达到要求后 , 补上一件肉装兰盾就能让不灭的效果增强 , 变相增加了伤害和坦度;最后补上凡性的提醒补充穿透 。在保证命中率的情况下 , 仅一件肉装的我们中后期血量完全可以接近3000+ , 成为一名完完全全能与战士匹敌的ADC , 让辅助空出技能去开团和辅助前排 。
优点:解放辅助 , 能抗能打
缺点:攻速平庸导致手感差 , 不灭需要累计时间触发慢
总结:征服者的削弱无疑会让EZ跌下神坛 , 总结以上三种符文天赋 , 我们从伤害、POKE以及EZ本身的机制来考虑 , 分别发挥了其不同的优势 , 但纵使有那么多套路 , 我们还是希望召唤师们能多加练习EZ , 提高技能命中率 , 才能最大化套路的威力——毕竟一个命中率高的EZ所打出的伤害可以是命中率低的EZ的两到三倍 。
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