【《战神4》PC版在Steam好评如潮,游戏体验感如何】战神4是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的playstation4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼互动娱乐发行 。《刺客信条之奥德赛》是一款由育碧魁北克工作室开发 , 育碧发行的动作游戏 , 《刺客信条》的第八部主系列作品也是2017年游戏《刺客信条起源》的续作,该游戏设定于距刺客信条起源故事发生前公元前431年 , 讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼萨战争的秘密虚构历史 。战神四是动作冒险游戏,奥德赛是动作角色扮演游戏,两款游戏场面宏大,引人入胜,人物角色丰富 。
总体来讲,两个都是非常优秀的游戏,但真要拼素质,战神4更优秀,夺得了TGA2018年度最佳游戏 。
首先在类型上,《战神4》就已经变成了一个ARPG游戏,加入了装备系统,武器可以更改符文,衣服防具是完全可以用不同装备,一个套装还能产生特殊效果 。战斗上也变成了第三人称越肩视角,而非以往的固定视角 。这次玩家的视角可以转动了,战斗也更有临场感,但是缺点是看不到自己背后的敌人,但好在游戏还提供了其他背后即将受到攻击的提示 。剧情叙事上,《战神4》将故事变成了希腊神话,人物是玩家们比较熟悉的奥丁、雷神索尔、巴德尔等吗,而雅典娜也会在游戏里以某个形式出现,总体讲述了奎托斯与自己的儿子阿特柔斯,为了妻子的骨灰能回归故土而前往山顶的故事 , 总体来说比较突出父子之间的亲情 。而且游戏里还引入一镜到底,游戏里镜头完全不会切换 , 不用加载,演出效果堪称惊人 。
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回到家里
捡掉山怪掉落的战利品后离开回家,返回的路上会碰到一批亡灵战士 , 并有昏迷值的教学提示 。系列传统的QTE终结攻击都需要通过不断攻击累积昏迷值触发,阿特柔斯的弓箭也能累积昏迷值,而拳头攻击、将敌人打到墙上或者从背后将敌人撞到其他敌人身上都能提高昏迷值的累积量 。
击败第一批亡灵战士后 , 会出现全身发蓝光的人系敌人 , 与亡灵战士最大的区别在于这类敌人能使[利维坦之斧]的攻击完全无效,所以对付这类怪物就收起斧头用拳头进行攻击吧 。通过与阿特柔斯的射箭配合快速积累昏迷值后,用终结技将其斩杀 。
击落掉在绳子上的木板 , 终于回到了家中 。奎托斯把妻子的骨灰装在了一个小袋子里 。
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