游戏开发大亨攻略大全,新手入门技巧汇总( 四 )


游戏魔球:15年10月1周上市/20年12月4周下市(寿命5年2月3周)
初始市场份额13.1%/初上市排名3(在线设备6台)
授权35w/研发5w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:休闲
游戏男孩后续产品 , 进入主机市场 , 要与加油站2/游戏盒子一决高下 。。可是这个无敌渣渣的属性让人无语 。。他的市场份额蹿升很快 , 会替代加油站2 , 蝉联第一 。强势期4年的样子 , 在他下市的时候还是第一 。。休闲小游戏再次回春了 , 疯狂开发圈钱吧 。。(吐槽一下制作组 , 就这么吹捧休闲小游戏?)
游戏男孩sp:16年5月1周上市/22年2月4周下市(寿命5年9月3周)
初始市场份额14%/初上市排名5(在线设备6台)
授权35w/研发7w
推荐度:不购买
年龄段:青少/全龄 冒险/角色/模拟/休闲
游戏男孩持续更新 , 属性还不错 , 可惜初始排名垫底 , 游戏魔球下线后排名有小蹿升 。但使用率真的低 , 不值得买 。
双屏游戏人:16年6月2周上市/25年6月3周(寿命9年)
初始市场份额13.3%/初上市排名5(在线设备7台)
授权35w/研发5w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/策略/休闲
这逆天的属性太可怕了 , 游戏人就是强啊 , 这件设备肯定不会这么简单 。不建议刚上市就买 , 这个设备有这样的一条特殊时间线 。后面会经历pc萧条期 , 在游戏加油站2下市后(21年5月)它会蹿升到前三 , 成为PC的临时替代品 , 也就是他上市5年后再入手更合适一点 。并且5年后它会持续在前排 。直到他的下一代产品《三维游戏人》(24年5月)上线后 , 把它挤掉 。我捋顺一点 , 就是上市后5年入手 , 之后可使用3年 。。这是这个设备很特殊的地方 。寿命确实挺长的 。。当然没看懂的 , 买下来就是了
索尼掌机1代:19年4月1周上市/27年12月4周(寿命8年8月3周)
初始市场份额14%/初上市排名2(在线设备8台)
授权50w/研发8w
推荐度:购买
年龄段:全龄/成年 游戏类型:动作/角色
索尼掌机问世后 , 加油站就被挤到第三了 。双屏游戏人问世占有率就不高 , 索尼成为新的掌机王 , 份额比较稳定 , 游戏魔球下市他就上第一了(20年底) 。可以看下自己的游戏类型是不是支持这个设备 。。我们从21年开始算吧 , 一直到26年底PC回温冲击第一 , 这5年多的时间 , 这台设备都是第一份额 。可以整理一下自己的游戏题材 , 看能不能应付 。这台设备寿命周期内都是占领大份额的神机 。。就是这个题材属性令人头疼啊
游戏盒子360:20年1月3周上市/24年11月3周(寿命4年10月)
初始市场份额12.2%/初上市排名7(在线设备7台)