明日方舟异客技能是什么,异客技能解析( 三 )
夕叠满被动不打残血是1031 , 基本一致 , 不叠被动不打残血是837 。
对于没叠被动的夕 , 不打残血时 , 打2强于泼墨淋漓 , 打3略逊一筹 , 打4没得比 。
考虑到夕在面板上的特殊性 , 异客的2技能能和夕在伤害输出层面掰手腕已经是非常出色的了 。
不过这样的伤害输出显然不符合大多数人的期待吧 。
周期实在没法从技能描述中猜出来 , 毕竟3:1、2:1、1:1的模型都有实例支撑 , 具体是哪个还是未知数呢 。
3技能 , 从gif中看出持续4s , 劈了8下 , 技能描述用的额外攻击字样 。
可以理解为脱手的 , 每秒2次的平A , 等效倍率为460% , 但秒均倍率不过是200% , 折算出来也就1434 , 但持续时间只有4s , 爆发是真的高 , 但也是真的不够看 , 更不用说还是随机的 , 假设目标足够集中的话 , 短期停顿等效效果为32% , 也不算高 。
如果这个技能可以同时丢并叠加的话 , 倒是比较可观 , 这个技能如果没有其他特效增益的话 , 确实短时间内是找不到什么明显的优势空间的 。
这个技能的具体表现要等实战分析了 。
毕竟以干员本体而论 , 电法就是一个伤害不如常规九宫格群法的模板 , 而常规九宫格群法又被面板特殊的夕吊打的存在 , 异客想要争取上场机会 , 只能从技能的表现入手 。
通过对三个技能的分析 , 1技能或许还行 , 作为稳定的多目标停顿 , 在术师队队内估计有良好的发挥 , 需求解手的常规场合或许有用(不是指极限步数的解手流 , 而是日常应用的解手打法) , 2技能有着不错的数值表现 , 有望凭借这个技能翻身成为可靠的法术输出 , 然后3技能估计是我理解能力不足 , 暂时还找不到这个技能的发挥空间 , 估计要等干员出来之后看实战表现了 。
再重申一遍 , 干员的模板是干员的基础 , 但真正决定干员表现与实用性的 , 是天赋和技能组的搭配 。
杀回先锋算中庸模板 , 五星在常规队表现不佳 , 但风笛靠天赋和23技能的暴力数值翻身了 。
绝食盾算中庸模板 , 火神的空窗期表现糟糕 , 然后泥岩靠天赋的绝对优势翻身了 。
近狙大家都不看好 , 五星在常规队表现不佳 , 但黑靠天赋和3技能的暴力数值翻身了 。
夕出来之前大家都不看好 , 但禁不住人家在基础面板上直球的大幅度增加数值啊 。
五星不行 , 而六星强的例子太多了 , 以五星实用度给六星下结论的想法是不靠谱的 。
模板是为了大家区分不同干员的基础特性而存在的 , 模板并不能决定干员最终的实际表现 , 在干员推出之前 , 没有必要因为异客拿着惊蛰的模板 , 而惊蛰过往表现不佳 , 就急着给异客扣一个不行的帽子 。
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