仙剑奇侠传5 诗词( 四 )


天涯芳草无归路,回首花无数 。
解语自销魂 。
弱袂萦春,尘缘不相误 。
误佳期 千金难求珍宝,家和易得欢笑 。
人生自是有情痴,原做双飞鸟 。
情两难分付,是一丝烦恼 。
蓦然回首神仙地,还道人间好 。
换巢鸾凤 弃剑封刀,大隐归闹市,自觉逍遥 。
断江湖旧梦,任六界风飙 。
金窗绣户看妖娆 。
情丝暗生,心事难描 。
佳期晚,怕流年暗消年少 。
春到,人难老 。
回首仙家,自是人间好 。
旧雨新知,两难分付,别有一丝烦恼 。
几度轮回误尘缘,换巢鸾凤教偕老 。
羡鸳鸯,纵千金难买一笑 仙剑3外传诗词1、得意 年少不惧江湖老,放歌四海任逍遥 。
未解前路多少事,欲与青天试比高 。
2、观山 临流问月水随风,镜里折花梦不同 。
且放红尘三界外,相逢一笑此山中 。
3、初会 落絮无声春堕泪,飞花有梦燕归愁 。
金风玉露相逢处,纵使无语也含羞 。
4、知味·西江月 妙手烹调百味 炊烟半掩孤星 人生何处不相逢 一饮一啄天定 世态浮云见惯 未解别样浓情 心波已乱意难平 清夜悠悠谁共? 5、忆紫萱·宜男草 更忆当年初相见 三世缘 今生续断 运五灵 自渡渡人 胸...
仙剑5前传 和仙剑五 有什么区别仙剑对于大多数中国玩家,它是一个符号性的东西,但是最近(上软没有了)后以仙剑为招牌做出的游戏一再的让广大玩家失望 。
仙剑ONLINE 仙剑5,相信玩过的人都知道 。
虽然并非业内人士,但是原因也很明显,网络游戏的冲击,中国版权保护的缺失(玩家支持破解和盗版的习惯)网络快速传播速度,决定了单机游戏将会越来越艰难 。
但是这些是很难改变的客观原因,接下来接手的北软干了些什么呢?从仙剑5说起吧,前期用“妖”仙造势,大范围的广告覆盖,用尽力量做宣传 。
给玩家的又是什么呢?LZ是武汉人,游戏统一发售日特意请假到游戏店准备排队购买,可得到消息是“因交通原因,部分省推迟发售”如此代理,这种重大的事件,竟然没有提前准备和应急预案?好不容易玩上游戏,得到的却是一个“烂”游戏、一个半成品 。
食而无味的剧情,盲目追求效果却没有任何细节刻画的画面,还有最让人可气的战斗系统 。
1、剧情,毫无特点基本上完后没什么感觉 。
对白,大多很枯燥很多假感伤,除了某段“基情四射”对白已无印象 。
人设,没有特点就算了,其中一贫大有串改仙史的嫌疑 。
说实话剧情一直是仙剑对玩家的唯一的承诺,充满中国味的对白,感人的剧情(别的仙剑比日系RPG差得太远)2、画面,说实话效果确实比任何一代的仙剑好,但是除了效果经常场景里的东西却少得可怜,最让人气愤的是纯3D场景可自动转换视角,玩家却不能改变视角 。
唯一能解释的原因:开发时已经做这方面的努力,只是未完成——这是个半成品 。
3、战斗系统,这个一直是仙剑系列的软肋 。
但是之前的几部都有稍稍的改变,其中以仙3最为出色 。
可到仙5,我彻底失望了,枯燥重复无操作性无收集性探索性 。
而且为了所谓的剧情长度,恶意的把BOSS的血量设定到不合理的程度 。
我很怀疑设置战斗系统的人员到底有没有玩过多少RPG 。
任何事情都需要“用心”去做,只着眼于眼前的利益,炒作宣传为先,游戏品质其次,这与国内做伪劣产品商品的商家没有任何区别 。
关键是你还想不想做接下来的生意 。
好吧 。
说完一堆废话,我这么鉴定“北软”用仙剑的旗号准备榨取最后一点中国玩家的信任 。
接下来谈谈正在发售的仙5前,虽然我没有玩过,但是我基本判断,它会有仙5一样的画面并开放自由视角(本来就应该用在仙5上的)游戏战斗会借鉴3和4的战斗模式,不会有大改变 。
剧情没办法猜,可能会融合最近流行的文化元素 。
其他的请玩过的兄弟姐妹补充 。
但总体而言,它不过是仙5的改进完全版,但是北软这种一味圈钱的态度我觉得不会改变 。
关键是有没有“用心”去做,它有没有“心”其实仙剑的发展史和同为类似RPG的最终幻想有惊人的相似之处,仙3的由2D转3D——最终幻想7也是,仙4人物Q版转类人型——最终幻想8 。
且不说仙剑从中借鉴了多少,但是10多年来我们依然找不到能和其媲美的RPG 。
不能不说这个一种悲哀 。
这个不是技术的问题,这个仅仅是我一直提到的“用心”的问题 。
精致的3D建模,华丽的光影效果永远关键场景几幅贴图,几个细节刻画重要 。