2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑 。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口 。
3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间 。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同 。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小 。这无疑是些很苛刻的要求 。
4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试 。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上 。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理 。不过可喜的是 , Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional 提供了项目管理和代码维护方面的功能 , Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发 。
5、Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能 。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式 。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上 , 并且将它们与前台(Flash端)保持同步 。
6、站点建设:事实上 , 现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术 。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力 。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等 。
7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么 。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进 。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇 。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢 。
Flash
FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品 。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件 。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4 。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director 。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流 。
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