第二篇:电子竞技比赛策划书
电子竞技比赛策划书
xx年整个夏天 , 整个中国为奥运会而沸腾 。人们渴望更高 , 更快 , 更强;渴望世界和平 , 富裕 , 安详;奥运的精神 , 暗含了人类的愿望 。同样在xx年 , 一股新兴体育之风紫气东来 , 携带着不服输的奥运精神 , 携带着交流与进步的内涵思想 , 从世界登陆中国 。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目 , 全国电子竞技运动会的举办 , 刹那间就在中国掀起一股电竞热潮 , 其势如暴风骤雨 , 铺天盖地的席卷了华夏大陆 , 让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式 , 体验到了奥运精神在新时代的延伸 , 也带动了整个信息产业的发展 。作为信息产业发展的产物 , 以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位 。
举行xx北京大学电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展 , 更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系) , 这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛 。
二 , 活动主旨:丰富大学生校园生活 , 增强团队协作精神 。
三 , 比赛项目:1.魔兽争霸
- 名称:魔兽争霸3- 版本:冰峰王座 1.24b- 赛制:1v1个人2.dota 版本:冰封王座1.24b dota allstars v6.67c四、奖项设置:游戏项目分别设立:冠军 , 亚军 , 季军
奖品:丰厚礼品以及获奖证书
五、比赛规则
(一)比赛总规则
1.比赛选手以战队或个人的形式参赛 , 每人收10元报名费 , dota比赛中每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字 。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 , 进行签到等认证工作 , 比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和 * 件或学生证(但必须与报名表上填写的相符) , 以便工作人员确认选手身份 , 否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后 , 胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后 , 未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况 , 导致比赛不能正常进行 , 选手应立刻通知裁判人员暂停比赛 , 由裁判根据当时具体情况进
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