4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10.模块设计
操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述 。这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述 。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块 。
界面系统:该系统和操作体系有很大的关联 。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手 。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定 。
NPC设计:游戏中总要有NPC的,这和大的游戏背景有关 。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于NPC设计的 。大多数的NPC功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能 。但是你也可以把NPC设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了 。
AI设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域 。不同的游戏AI设定也不同,但这是必不可少的一个部分 。没有AI,游戏就没有任何灵性可言 。(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论 。
在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了 。在进行模块设计的同时,你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中 。这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而且关联很紧密 。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其重要 。设计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的 。在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系 。
11、开发人员列表及职责:
- 校园法制宣传活动新闻稿怎么写?
- 档案转出介绍信怎么写?
- 农村道路交通安全应急预案如何写?
- 质量、工期、文明施工承诺书怎么写?
- 旅行社营销工作计划怎么写?
- 初二开学周记如何写?
- 诚信考试的承诺书格式怎么样?
- 农业银行自我鉴定怎么写?
- 秋季运动会广播稿如何写?
- 没去升旗检讨书如何写?