其三 , 从更全面的角度说 , 网吧媒体是一种兼具线上和线下的跨媒体 。网吧介于传统和互联网之间 , 通过网吧的媒体资源我们可以实现线上和线下的信息传播和广告宣传 。跨媒体应该是横跨平面媒体、立体媒体和网络媒体的三维平台组合 。平面媒体包括报纸、杂志、图书、户外广告 , 立体媒体包括电视、广播和电影 , 网络媒体包括窄带互联网技术应用和宽频互联网技术应用 。
网吧正是兼具平面媒体、立体媒体和网络媒体的三维平台组合 。网吧的空间可以承载海报、墙面、桌面、展板等类户外广告的平面媒体;网吧的电脑可以统一承载电影、广播、音乐、游戏等立体媒体 , 相当于一条崭新的院线;网吧的最直接实现形式则是网络媒体;所以网吧最具有跨媒体性质 。
如今 , 随着网吧规模日益的扩大和经营的正规 , 企业在网吧里面发布广告的需求越来越大 , 整合网吧资源也是大势所趋 , 网吧广告 , 逐渐成为一个新的媒介平台 。
二、网吧广告价值分析
什么是媒体的广告价值?业内普遍采用广告千人成本和读者构成来评价某媒体是否适合投放广告 。事实上 , 影响媒体广告价值的主要是三个部分:读者数量、读者质量、竞争态势 。艾瑞市场咨询公司(iresearch)的《第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》显示:网络游戏人群以大中城市为主 , 年龄分布集中在16岁至35岁之间;男性占了绝大多数;网络游戏用户平均每周上网玩游戏的时间为9.66小时 , 每天玩一款网络游戏的'时间为3小时左右 。
由此可见 , 对于网络游戏族群来说 , 网络游戏已经超过了电视的吸引力 。而这个族群 , 也同时是饮料、运动品牌以及电脑等类型产品的主要目标对象群 。通过调查我们也得知 , 大部分网络游戏玩家均在网吧上网 , 网吧成为了一个新的广告平台 , 网吧对于广告行销是否也有着不同的意义?
网吧广告成为新媒介载体目标受众的到达率高度准确 , 在客户们百般要求广告形式求新求变的今天 , 网吧广告这样一个新兴的产业 , 本身所具有的价值体现在哪里?
1、有效打开销售渠道 。根据受众来看 , 前往网吧上网的人群年龄结构都偏年轻 , 主要集中在18岁到25岁之间 。这个年龄段的人群好奇心强 , 容易接受新生事物;同时 , 他们接受的教育程度也比较高 , 具有大专以上教育背景的达到70%以上;由于大部分人是学生 , 因此直接收入有限 , 但间接和潜在的消费能力很强 。由于受众受教育的程度较高 , 在未来拥有很强的消费能力 , 同时受众年龄结构年轻 , 虽然直接收入不高 , 消费能力却很强 , 容易进行冲动消费和购买那些新产品;上网频率及时间较稳定 , 有较为规律的上网频率及上网时间 , 基本属于忠实受众 , 能保证广告在该群体中的传播质量;兴趣爱好相近 。喜欢网络化的生活和交流方式 , 追求时尚 , 热衷各种娱乐活动 , 喜欢游戏;消费取向集中 。以上共有特点 , 决定了受众群体拥有高度集中的消费取向 。
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