电脑的帧数是什么意思


电脑的帧数是什么意思

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为帧生成数量的简称 。
由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆 。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画 。
当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象 。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像 。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间 。
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帧数与帧率的区别——
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps) 。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧 。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称 。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于**胶片上的每一格镜头 。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画 。
因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅 。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别 。游戏起来感觉便很流畅 。
帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯 。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性 。
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帧数与帧率的区别:
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps) 。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧 。
除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大 , 在屏幕上的视频就越来越平滑 , 直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别 。
提高游戏帧数:
1可以用进程管理器把EXPLOREREXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLOREREXE就可以了 。
2更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化 。
3清理内存 。
4调低分辨率和特效 。