魔方教程小鱼1小鱼2口决( 三 )


2、 8355法
魔方还原的初级方法,发明人Reheart Sheu 。方法与层先法类似,但是公式量更少 。基本思路是首先还原底面十字 , 然后是底面的三个角块,第四个角块不还原,而是利用此空槽来还原三个中层棱块和三个顶层棱块 。
下一步是还原剩下的两个棱块 。最后一步是反复使用公式RUR’U’来还原剩下的五个角块 。
步骤:6步 , 公式量:3个 。平均还原步数:100+
3、 Petrus Method
Lars Petrus在1981年发明的,是一种基于块构筑思想的还原方法 。还原思路是先完成一个2x2x2的块,再发展成2x2x3,然后修复剩下棱块的朝向 , 接着完成2x3x3 , 即前两层 。
最后是处理顶层,角块方向,角块位置和棱块位置 。该方法由于还原步数非常少,是目前最少步比赛中最被广泛使用的一种方法 。
步骤:7步 。公式量:2-493个 。平均还原步数:48左右 。
4、 桥式(Roux Method)
Gilles Roux在2003年发明,是一种即简单易学,又可以取得非常优秀的成绩的方法 。还原思路是先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块 。
留下顶层和竖着的中层可以自由转动 。下一步是还原顶层4个角块的方向和位置 , 最后一步是仅仅通过转动U和M来还原余下的六个棱块和四个中心块(6E4C) 。
该方法可以说是速拧还原中步数最短的方法 , 但是由于其转动有较多M层转动,不是非常适合最少步的还原 。
步骤:4步 。公式量9-42 。平均还原步数:50左右 。
5、 CFOP
当今魔方界最流行的还原方法,最初是由David Singmaster,Anneke Treep等人各自贡献了不同部分的思路 , 经由Jessica Fridrich在1981年整理补充公式并就此流传开来 , 因此也被后世称之为Fridrich Method 。
基本思路是先完成底面十字(CROSS),然后前两层空槽内的角块和棱块同时还原(F2L),下一步是一个公式还原顶面所有块的方向(OLL),最后还原所有顶层棱块和角块位置(PLL) 。
该方法经过几十年不断有魔友进行整理,补充,优化 。最终形成现在我们所看到的面貌 。
步骤:4步 。公式量:119个 。平均还原步数:55左右 。
6、 CFCE
与CFOP同时代被发明提出,发明者Guus Razoux Schultz 。具体思路与CFOP类似,前两部均为顶面十字和前两层 。
第三步为一步公式还原所有顶面角块方向和位置(CLL),最后一步还原顶层所有棱块的方向和位置(ELL) 。
步骤:4步 。公式量:112个 。平均还原步数:54左右 。
7、 ZB Method
Zbigniew Zborowski和Ron van Bruchem在2002年共同发明,属于CFOP的进阶方法,其基本思路是在F2L最后一组时,在入槽同时完成顶层棱块方向的调整(ZBLS) 。