魔方教程小鱼1小鱼2口决( 四 )


最后顶层只需要还原角块方向位置和棱块位置,这一步甚至可以一步公式完成(ZBLL) 。
步骤:3步 。公式量:799个 。平均还原步数:45左右
8、 VH Method
Lars Vandenbergh和Dan Harris共同发明,属于CFOP的进阶方法 。思路是在F2L的最后一组时,而是先做成标准状态 , 然后同时还原顶层棱块的方向和最后一组F2L,这一步有32种情况,相比ZBLS更容易掌握 。
接下来再做顶层的还原 , 可以使用COLL或ZBLL等方法 。该方法被广泛应用于单手还原 。
步骤:3步 。公式量:525个 。平均还原步数:485左右
9、 ZZ Method
2006年由Zbigniew Zborowski发明 。是一种非常先进的还原思路 , 兼顾了还原步数短和还原顺手度 , 尤其是有利于单手的还原 。
还原思路如下:第一步完成EOLine,需要调整所有棱块朝向正确并还原DF和DB两棱块,接下来魔方只需要通过U,R,L三种转动即可完成还原 。
第二步是ZZ F2L,可以使用块构筑的方法,由于棱块朝向不用调整,所有还原起来非常方便 。
步骤:3步 。公式量:20-537 。平均还原步数:44-55
10、 VRLS (Valk-Rowe Last Slot)
CFOP的最新发展方向 。起源于2005年Lucas Winter的WV方法,即当F2L最后一组1x2x2已经组合好但是还没入槽时,如果此时顶面棱方向也已经全部正确,可以通过一步公式在入槽F2L最后一组的同时完成OLL 。
后经Mats Valk和Rowe Hessler在2009年分别补充和整理,已经可以做到最后一组F入槽前,无论顶层棱块方向是否正确,都可以通过一步公式入槽最后一组F2L同时完成OLL 。
并且已经熟练应用于比赛还原 , 并取得了非常优秀的成绩 。公式总计432条,实际记忆216条 。
参考资料:


百度百科魔方
三阶魔方层先法公式是右手小鱼和左手小鱼,具体如下:
1、右手小鱼公式为:RUR'URU2R':
2、左手小鱼公式为:L'U'LU'L'U'2L:
魔方还原中公式经常用URLF代替魔方还原步骤:
U就是under的意思,是指魔方的顶面 , 就是说魔方的顶面顺时针转90度;
R是指right的意思,是指魔方的右面 , 就是说魔方的右面顺时针转90度;
L是指left的意思,是指魔方的左面,就是说魔方的左面面顺时针转90度;
F是指front的意思 , 是指魔方的前面,就是说魔方的前面面顺时针转90度 。
魔方小站中:
使用小鱼1公式时,魔方的样子 。
1,小鱼部分 。小鱼分1和2 , 顺时针逆时针,不好记忆 。所以我的方法是:鱼头朝外,侧面三个角色块里,看不到那个就是“鱼鳞” , 所在那一排就是鱼钩,鱼钩就瞅着鱼鳞下钩,鱼钩上来了,小鱼就往逃开的方向跑 。口诀就是:鱼钩上来~小鱼跑(90度)~鱼钩下去~小鱼继续跑(90度)~鱼钩又上来~小鱼上钩了(2次90度)~鱼钩回去了 。