谁能知道那个“什么什么控”是啥意思哦!( 二 )


潜意识的控
引有时候,觉得自己并没有什么特殊控好,但是却非常喜欢一个动漫角色,这个其实就是潜意识的控 。当你觉得这个角色穿女仆装时特别萌 , 或者带上眼镜风味更佳,或者人设是穿戴LOLITA类 , 其实这个就是潜意识的控了 。没错,你稍微有一点女仆控,眼镜控,或者这类制服控之类的 。以后喜欢的角色发现起来或许都会有这个共同点 , 那么这个你的控倾斜才会明显 。特别倾斜某一类控并没有什么好害羞的,人都有喜欢的地方,如果你没有喜欢的特色那么倒不如说你没有个性,生活可以随遇而安了 。
“凹”源于类似“凹造型”这样的用法(作为苏州人,我强烈怀疑这实际上是吴语区特有的方言,如果真是如此那“凹”字就只是空耳 , 实际上是方言中的“拗”,此处表示“强行做成某某形状”),原意为“摆pose” 。
到底是谁先用起来的大抵是不可考了,但是很明确的是现在明日方舟术语中的“凹”指“通过多次重复 , 让某一小概率事件发生”,一般用于“不要求稳定通过,只需要过一次就可以了”的情况 。
这一词的出现源于方舟中存在的随机现象,比如黑的天赋(普攻一定概率破甲)、伊桑的天赋(普攻一定概率束缚)等 。
而在许多高难度的关卡挑战中,在某些情况下总是需要在特定时点触发这些概率较小的事件(甚至是多次触发)才能过关,这时就需要攻略者用一模一样的操作重复打很多遍,直至某一把游戏中触发了想要的结果 。
除了著名的“克洛丝单人1-12”(有兴趣可以b站搜一下这个梗),我印象比较深的一个例子是有个攻略组做了纯狙击H7-4,里面在boss第二条命的时候(也即关卡进行到快结束的时候)需要凹一个黑4发平a里面打出3发破甲,导致攻略者在已经确定了操作流程之后依旧被迫几乎完完整整地打了十几遍,才录到一遍最终过关的视频 。
追根溯源,我觉得应该是这两者都有“强行做成与一般情况不同的样子”的隐含意味,而且这个表述确实很简洁,因此逐渐被推举为主流术语 。
至于“凸”,大部分情况下是被误用当成了“凹” 。
游戏简介:
《明日方舟》是由上海鹰角网络科技有限公司开发的一款国产战略经营类游戏,于2019年5月1日公测 。
玩家为寻治愈矿石病的方法将作为岛上的领导者“博士”,带领罗德岛上的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动 。与错综复杂的各方势力博弈 。
抓马是一个网络流行词,是英文单词drama的音译,意思是戏剧、剧本,戏剧性事件,也可以指富有戏剧性的情节 。在网络上 , “抓马”用来形容“戏精”再好不过 。