英雄联盟星推官是什么意思


英雄联盟星推官是什么意思

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昨晚 , 拳头发布了一篇关于平衡改动方面的博客,深入探讨了几个由来已久的重要平衡话题 。
拳头:今天我们要聊聊如何为顶级的《英雄联盟》游戏——职业赛场进行平衡 。
① 为常规赛平衡
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“英雄平衡框架”负责指导职业赛场的平衡策略,季中赛和世界赛等大型赛事所使用的版本除外 。
大家会注意到,尽管全球范围内有12个赛区,但我们主要关注的是四大职业赛区(LCK,LPL , LEC , LCS) 。四大赛区是由目前世界赛的席位规则确定的,反映了各赛区近年来在国际赛场上的表现(季中赛/世界赛的成绩) 。
职业赛场中,我们主要以出场率——即选择和禁用之和——而不是胜率作为威力判断的标尺 。由于任意版本的样本容量都十分有限,胜率在此并没太大意义 , 不足以作为判断威力的可靠指标 。最多的时候,一个版本也只有200场左右的职业比赛,相比于让我们自信围绕胜率平衡的数据量要求,不过九牛一毛而已 。
我们通过两方面去寻找职业赛场中过强的英雄 。一个版本中,任何出场率达到95%或以上的英雄(季中赛/世界赛为90%)都将被削弱 。这就确保了任何由于近期增强导致的威力激增可以快速得到解决 。其次 , 找到那些连续两个版本出场率都不低于85%(季中赛/世界赛为80%)的英雄 。这又确保了不会有少数“准强势”英雄在游戏中称霸过长时间 。
我们将5%的出场率作为职业赛场弱势英雄的临界值 。设定为5%是为了确保过滤掉那些“心血来潮”的选择和“绝活”英雄,将能重复登场的英雄保留下来 。
② 常规赛季的英雄多样性目标
除了“英雄平衡框架”中的目标,我们还为不同水平的对局设定了生态多样性目标 。目前,对职业赛场的目标是45%的英雄出场率达到5%以上 。我们认为此目标代表了一种健康的游戏生态,各路英雄能在丰富多彩的战术中找到适合自己的不同角色 。
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