阿甘疯人院|阿甘疯人院 攻略( 二 )

我不得不吐槽游戏的追车战有多辛苦了(我快碾平了半个哥谭),主线流程里蝙蝠车的戏份实在是多的可怕,而且很多关卡(主要是后期打一堆眼镜蛇坦克)还极具难度,印象最深刻的莫过于被阿甘骑士追击的三条隧道关卡,死了快十次,动不动就翻车,经历类似的玩家绝对不在少数,坦克战的玩法本身就不太符合蝙蝠侠的设定,我个人不是很喜欢让蝙蝠车元素以这种方式加入 。

依旧出色并勇于革新的战斗系统至于战斗系统,比起前几作,本作的兵种更加繁多了,这需要玩家灵活地根据敌人的类型选择不同的战斗技巧,游戏也为了战斗技巧的多样性添加了环境击倒,
恐惧击倒,合作击倒,百思特网以及倒下的敌人可以拽起来接着连击等设定

相当爽快的环境击倒
合作击倒的加入,也意味着在本作中,玩家不仅可以操作蝙蝠侠,还可以操作如夜翼,罗宾,猫女等经典角色,不同角色的连击,终结技动作也不尽相同 。并且每一位角色的加入,都和特定的一类任务相关,这使得即使角色增加了,但剧情的的节奏却没有出现混乱失控的现象 。

夜翼,蝙蝠侠,红罗宾
如果说,阿甘系列前两作的打击感已经是业界顶尖的水平,那么阿甘骑士则是保留了原有的优势,并继续将其扩大 。
总结Rocksteady为玩家所准备的阿甘骑士无疑是本世代平台最优秀的超英游戏之一,对于超英粉和老爷粉,我觉得这款游戏不容错过,而对于路人而言,我觉得,本作是一个很好的接触蝙蝠侠世界观的一个平台,在超级英雄大热的今天,蝙蝠侠依旧是众多超英粉眼中最伟大的超级英雄,通过本作,你也许能够明白蝙蝠侠的魅力所在 。
后续最后,我更想说一说蝙蝠侠本身吧 。dc的一哥,正义联盟的外挂,连续几年美国超级英雄人气投票第一名,这些都是属于他的光环,我们为什么会这么喜欢蝙蝠侠,为什么似乎蝙蝠侠的影视作品,游戏作品比起其他超级英雄要更容易口碑爆棚成为经典?
我想这并不是仅仅因为他有钞能力,毕竟论有钱他不如黑豹,也不仅仅因为他拥有众多酷炸的黑科技,毕竟钢铁侠也和他一样炫酷,蝙蝠侠之所以会成为众多超英粉丝心中的灯塔,更多是因为他融于黑暗却又追求光明的内心 。
哥谭市,这座在二次元中臭名昭著的犯罪之都,它就像一朵妖冶的罂粟花,你越深入了解它,你越能感受到这个城市那致命的气质 。每次一提到犯罪率最高的城市,很多人第一时间就会想到哥谭百思特网市,这是疯子,神经病的游乐场,是连环杀人犯,犯罪天才的天堂,罪恶,黑暗早已如同DNA铭刻在了这个城市的骨子里,而在这怪诞,混乱的舞台中诞生的超级英雄,便是蝙蝠侠 。
蝙蝠侠人物塑造的成功,离不开这座城市的罪犯,就如同一个角色的辉煌不仅是要依靠他自身,更离不开其他角色的衬托 。
说到美队的反派,很多人第一时间会想到红骷髅;超人的反派,我们会想到莱克斯卢瑟,毁灭日;钢铁侠的反派,我们会想到满大人;闪电侠的反派,我们会想到逆闪电,古鲁德 。
可一谈到蝙蝠侠的反派,我们会想到谁,小丑,企鹅人,双面人,谜语人,杀手鳄,黑面具,贝恩,小丑女,回旋镖队长,死亡射手,丧钟,疯帽匠,诸教授,萤火虫,所罗门格兰迪,小丑女,毒藤女,急冻人,泥面,人蝙,忍者大师,缄默,甚至是21世纪dc都能在新52为蝙蝠侠再创作出猫头鹰法庭这样的经典反派,众多有血有肉的反派可以说是蝙蝠侠作品创作的不懈源泉,在此基础上蝙蝠侠衍生出了大量的经典漫画如《致命玩笑》,《黑暗骑士归来》《漫长的万圣节》《缄默》……
这些众多的反派和经典作品呈现的故事成就了犯罪之都哥百思特网谭,更成就了蝙蝠侠 。拥有手持黄灯戒指资格的他为了战胜恐惧而成为恐惧,即使注射了大量的恐惧毒素,他也能坚守内心并战胜自己心中的小丑人格 。
动画电影《蝙蝠侠:血脉恩仇》里,达米安的母亲命令手下读取蝙蝠侠大脑里隐藏的强大的秘密,却只能吃惊于”这家伙承受过多少苦难“,蝙蝠侠的意志远远不是常人所能想象的了 。
他不像其他超级英雄一样行走于世界的光明面执行正义,而是与黑暗融为一体,用他自己的方式惩治罪犯 。正如他所说,“要想战胜恐惧必须身化为恐惧”,在他成为蝙蝠侠的最初几年,哥谭警署不止一次地认为他的行为跨越界限,可实际上,没有人比蝙蝠侠更清楚何为底线 。
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