中手游营收38.20亿_手游运营数据( 二 )


在IP授权方面也取得了不错的进展 , 于2020年新达成包括游戏和影视等方面的授权合作 。截至2020年12月31日 , 中手游的授权业务收益达到人民币1.14亿元 , 同比增加约83.7% 。2020年7月 , 中手游控股子公司北京软星已与完美世界就仙剑IP开发手游达成合作 , 该游戏由北京软星和完美世界联合开发 , 由完美世界负责发行 。
早在2013年 , 中手游就已明确了IP游戏战略 , 以游戏为根基 , 打造极具竞争力的IP游戏生态体系 , 并在此后7年多时间里不断夯实 , 经受住了市场的考验 。同时 , 一系列的市场成绩也证明 , 中手游对IP游戏生态的掌控力正在不断增强 , 在保持IP游戏发行业务持续增长的同时 , 在IP游戏研发和授权业务上持续建树 , 未来有望使IP游戏生态的边界进一步扩大 , 提供源源不断的商业价值 。
深耕IP游戏战略多年 , 市场竞争壁垒牢固
过去一年买量成本加剧的情况下 , 大多数的手游公司都陷入了两难境地 , 业绩出现较大波动 , 但中手游并未受此影响 , 实现了超出行业平均的营收增长 。
中手游将这一成绩归为两方面:一是得益于中手游IP游戏战略的有效稳步落实 , 丰富的游戏产能和持续的品质迭代 , 使得中手游每年都有爆款产生 , 盈收能够保持稳定增长 。二是注重与安卓渠道的深度合作 , 提升安卓渠道的盈收占比 。三是与大流量平台深度合作 , 个别项目交由对方独代发行 , 获得净收益 , 降低项目发行资金压力与风险 。四是发展战略级买量合作伙伴 , 降低买量风险 。五是通过加大各平台上游戏社区内容制作和传播力度 , 来降低获客成本 。
在IP游戏战略的指导下 , 中手游的IP游戏储备年年俱增 , 逐渐在市场中构建起了牢固的市场竞争壁垒 。又由于IP游戏天生就具备差异化的特性 , 使中手游的产品所做的产品都以IP为切入点 , 在买量市场的同质化竞争中得以凸显 。IP游戏带来了在题材和美术风格上的差异 , 而一些独家性的IP , 也带来了买量方面的定价权 , 让IP游戏的商业空间得到拓展 。
但需要指出的是 , 商业空间的拓展需要团队研发实力的同步跟进 。因此在加强研发实力方面 , 我们看到中手游已经投资了超过20家的研发公司 , 其中包括投资「少年三国志」、「少年西游记」系列游戏总制作人程良奇所创建的乐府互娱 。中手游将与乐府互娱联手深化卡牌品类布局 , 程良奇出任中手游的首席产品顾问 。投资「真·三国无双 霸」研发商易帆互动 , 深耕无双ARPG品类精品 。投资由张福茂创立的寰宇九州 , 中手游将联合寰宇九州团队在其擅长的塔防和SLG游戏品类进行市场布局 。投资了由「太古封魔录」制作人李文东带领的深圳赫耀 , 双方将携手持续在竖版3D MMORPG品类打造优质的游戏产品 。上述多项投资有助提升中手游优质游戏的制作能力和供给能力 , 助力中手游在研发和发行业务上的可持续发展 。另外 , 中手游已完成对云游戏技术服务商蔚领时代的Pre-A轮投资 , 双方在2020年合作推出「仙剑奇侠传7」试玩版云游戏 , 获得各大云游戏平台的认可及大力推广 。
为了彰显加强研发的决心 , 中手游副董事长冼汉迪还表示:“在新的一年里 , 中手游的研发人数还将继续扩大 , 预计达到800人左右 , 该人数将是2020年的一倍 。”
之所以能在研发投入上如此坚决 , 与公司充裕的现金流不无关系 。冼汉迪透露:“中手游目前手上有7.7亿元现金 , 还有等同现金的等价物 , 有7.95个亿 , 加起来大概15个亿的水平 。而在去年的经营性的现金流上 , 我们有6.24个亿的经营性现金流 , 可以看到整体的业务还是挺健康 。”
冼汉迪认为 , 中手游完全有充分的能力和实力去做出更好的IP游戏产品 , 再加上近年来不少优秀金牌制作人的相继加盟 , 以及中手游在研发方面的投入与合作 , 还有在发行能力方面的长期经验和优势 , 让其IP游戏战略行稳致远 , 这一点可以从此次的业绩营收上得到充分展现 。