中手游营收38.20亿_手游运营数据( 三 )


不难发现 , 一系列动作背后 , 正是中手游持续扩大IP游戏生态布局 , 通过加强对自研能力、IP资源的投入 , 来构建竞争壁垒的举措 。
“我们花了七、八年的时间 , 持续不断地打造这个IP游戏生态体系 。并且 , 我们无论在IP资源、研发定制开发等等这方面的布局 , 都有极具竞争壁垒的这么一个竞争优势 , 也使得我们基于这个IP游戏生态体系 , 形成了非常强大的产品供应能力 。”肖健说道 。
持续深化IP游戏产品矩阵 , 抢占未来多赛道话语权
中手游最大的核心竞争力 , 来源于可以持续合作业界顶级的IP资源 , 并对顶级IP的游戏改编合作持续深挖 。并通过合作、投资和自研等方式 , 与优秀的游戏研发团队一起不断开发出优质的和升级迭代的游戏作品 , 每年的游戏产能已超过20款 。
据了解 , 继《仙剑奇侠传九野》之后 , 中手游2021年计划推出《斗罗大陆:斗神再临》、《镇魂街:天生为王》、《吞噬星空:黎明》、《新三国志曹操传》、《亮剑:我的独立团》、《画江湖之杯莫停》和《星辰变:共揽苍穹》等多款新游 。
《斗罗大陆:斗神再临》改编自播放量破百亿次的IP动画 , 受众基础深厚 。同时 , 游戏强调沉浸式体验 , 启用动画原班声优配音与动画主题曲 , 完美还原动画及角色形象 。除此之外 , 《斗罗大陆:斗神再临》大胆创新玩法 , 独具特色的魂兽猎杀玩法有助于向粉丝提供差异化的体验 , 无VIP、无累充的大胆改革也有助于吸引更多潜在用户 , 有望延续《斗罗大陆》IP改编游戏的强势表现 。
《镇魂街》同样具备庞大的粉丝基数 , 《镇魂街》漫画总点击近50亿 , 动漫作品在Bilibili平台评分9.1 , 观看人数近800万 , 总播放次数突破6亿 。背靠IP人气 , 《镇魂街:天生为王》主打国潮动作与灵双体共战玩法 , 通过结合特色国风与时尚潮流元素 , 并融入合作机制 , 提前为产品长线运营做铺垫 。
《吞噬星空:黎明》则进一步将差异化发挥到极致 , 游戏还原了IP光怪陆离的未来世界 , 暗合时下热门的废土生存题材 , 向玩家提供前所未有的自由度体验 。加上近代军事题材的《亮剑:我的独立团》、古风武侠的《画江湖之杯莫停》和宇宙修真的《星辰变:共揽苍穹》 , 2021年中手游储备产品阵容几乎覆盖了所有人气赛道 。
此外 , 中手游还计划于2021年内陆续向港澳台地区和海外市场推出包括《斗罗大陆-斗神再临》、《镇魂街:天生为王》、《真·三国无双 霸》、《仙剑奇侠传7》、《瓦诺尼亚与谜题》、《包青天》、《末世战车》、《仙剑奇侠传:九野》和《画江湖之杯莫停》等多款新游 。
在自研游戏方面 , 2021年中手游计划推出由全资附属公司文脉互动自主研发的《代号:开天》、《沙城霸主》、《代号:国度》、《代号:血饮》等多款MMORPG手游以及多款H5游戏和PC页游 , 控股子公司北京软星自主研发的《仙剑奇侠传7》PC游戏和《大富翁10》的Switch版本均将于年内上线 。
肖健透露 , 在IP游戏布局外 , 在未来的一年里 , 中手游将在IP运营方面也将持续发力 , 与合作方共同开启仙剑系列漫画、动画番剧、动画大电影等多个动漫影视项目;同时 , 在IP资源和优秀游戏开发商方面持续展开投资 , 为其IP游戏生态体系提供强有力的支持 。并且将持续强化自主研发布局 , 积极采取控股和并购的方式来增强中手游在自主研发和营运一体化的能力 。
而从过去的业绩来看 , 中手游已经打造出极具竞争力的IP游戏体系 , 并取得了优异的成绩 。着眼未来 , 在已经于多个垂直赛道完成布局的前提下 , 中手游凭借IP游戏生态体系 , 有望延续过往的亮眼表现 。
目前中手游已在传奇、卡牌、无双ARPG、三国战棋、PC单机、竖版3D MMORPG、3D枪战小游戏和麻将等品类建立起行业领先的竞争优势 。
“2021年 , 中手游自研的产品会越来越多 , 发行、研发、授权的比例会有一点改变 , 可能大家会看到研发贡献的收益 , 会占据更重要的位置 。未来一年 , 是非常值得期待的一年”冼汉迪说 。