仁王合集,画质测试:二代表现略逊于初代( 二 )
简单来说 , PS4上的《仁王1》就已经是很优秀的一部作品 , 而PS5版本的《仁王1复刻完全版》既整合了全部游戏内容 , 又对其有了进一步的打磨与修缮 。
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相对来说 , 《仁王2》可能在渲染需求上就会显得更加具有挑战性一些 。
当然这一点可能并不会让人意外 , 毕竟二代也是在去年三月份才发售 , 距今也只有不到一年的时间 , 所以虽然《仁王2 复刻完全版》同样有着三模式的设定 , 也采用了原生分辨率渲染 , 但最终的结果比1代还是有所区别 。
二代的4K模式并未真正达到所谓的超高清分辨率 , 不过还算是很接近 , 大部分情况下会在1944p至完整2160p这一范围之间进行波动;DRS的范围比起PS5标准模式来说也要宽上不少 , 不过改进后的阴影和绘制距离效果对画面表现力还是有所增益 。
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类似的还有120Hz性能模式 , 二代的性能模式也没能够像一代那样成功 , 细节上的缺失较为严重 , 阴影的质量也是难以让人满意 。
对于《仁王》系列来说 , 游戏的性能表现还是很重要的 , 当然这一点处理起来倒不算很棘手:
《仁王1》在4K和PS5标准模式当中几乎都是锁60帧运行 , 而虽然120Hz模式可能会出现一定的波动 , 但大部分的情况下都达到120帧的表现 。比起PS4版本来说 , 这样的改进可谓是相当重大 , 并且也能够提升玩家的游戏体验 。
相对要求较高的《仁王2》则还是要差上一些 , 4K和PS5标准模式下的表现还不错 , 同样是锁帧数运行 , 但整体还是不如前作的效果;120Hz模式的持续性也不如一代 , 来到开放一点的场景当中就经常会掉到90-100帧左右 。
缺少了VRR可变刷新率支持的PS5平台 , 也同样让人感觉比较遗憾 , 原因大致如下:
120Hz模式下的每一帧掉帧 , 都会造成8.3毫秒的卡顿 , 而当掉帧现象在短时间内频繁发生时 , 所造成的卡顿就会比较明显 。
与此同时 , 在90-120这个帧率范围之内 , 每一帧的持续时间约为不到3毫秒 , 而如果有了VRR的支持 , 那么帧时的变动就不易于被肉眼所察觉到了 。
所以我非常希望PS5能够加入优秀的VRR技术支持 , 因为这项技术的效果可谓是相当惊艳 , 并且也已经在Xbox Series平台上崭露过头角了 。
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最后再说回《仁王 合集》 , 两部作品在PS5上的加载时间快得让人惊讶 , 加载速度一个赛一个快 , 快到让人感觉自己甚至是在插着卡带玩游戏一般 。比起本世代主机来说 , 这一变化幅度可谓是相当之大 , 并且比起PS5的向下兼容模式来说都要快上许多 。
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