讲解跑酷教学50个基本动作_新手跑酷基础教程
什么是跑酷?跑酷类型有哪些?
跑酷顾名思义就是 “跑” 和 “酷” 的结合,在一系列连贯动作下产生的冲刺感和流畅度带来的刺激,这便是跑酷的奥秘,也是吸引跑酷爱好者不停深入研究的乐趣之一 。
在MC的跑酷中类别有很多种,但都没有偏离 “跑” 这个主题 。可能很多人误解跳格子就是跑酷,MC跑酷在国内确实也是非常不流行,因为没人去深入挖掘新技术,仅仅只是变了个地图花样罢了 。
跑酷分为两大类:“技跑” 和 “纯跑”
技跑: 在限定格子内完成指定跳跃
大多数地图和作者都已经把技跑当成经典了,因为所有难度都放在了间隔距离上而不是速度上 。
因此技跑在间隔、范围、操作、节奏上都被限制的很死,也是让很多新手失去耐心的跑酷类型
往往只有单格或双格加上距离上的跳跃,整体显得枯燥无味,但这是提高技术最快的方法 。
【讲解跑酷教学50个基本动作_新手跑酷基础教程】纯跑: 在地形上选择最快的路线任意发挥
纯跑地图多数是美景向的,因为路线非常宽阔也不会总是悬崖和限制死的跳跃 。
这就像赛车游戏中的赛道一样靠内弯来赢对手,纯跑是以同一条路线不同的跳跃来决定输赢的,在这里经常玩技跑的可能就输得一塌糊涂,因为他们不知道怎么跳的更快 。
什么是四远?为什么四远只是入门?
在我们玩MC中,间隔四格方块距离的跳跃被普遍称为 “极限跳”,而我们称它为“四远间隔” 。
其他四远并不是极限,当你深入到能感知人物碰撞箱的时候,你会发现“四远”还有很大的发挥空间 。之所以叫入门,是因为跑酷中比四远难得多的还有数不清的间隔 。
举个例子:
如果你觉得四远已经是极限的话,那么你会认为这个是跳不过去的 。
图中这个称为“四远一斜”,是比四格远一点的间隔跳 。
当然有些人会知道利用一下碰撞箱错位来完成四远 。
如下图:
MCPK冷知识:
介绍:
“MCPK” 全称是 “Minecraft Parkour”,而不是 SpeedRun(速通),当然跑酷中也有速通一说,但只限于一种跑酷方式而不是跑酷本身 。
提供一些数据给大家参考:
行走速度:15.54 km/h
奔跑速度: 20.20 km/h (+4.66)
人物身高: 1.8
人物体宽: 0.6
跳跃高度: 1.42919
(以上数据可能会有小数的偏差)
1. 起跑时会有一个加速过程,直到20.20km满速,斜跑起步会让起步速度加满更快,持续斜跑比直跑也快一些,但不能斜跑连跳 。
2. 疾跑中跳跃会产生一个爆发值,导致提升自身速度的50%(20.20km + 10.10km)
3. 跑跳落地瞬间有第二段小爆发让速度保留20%(22km+)加成,之后顺序下降回到20.20km 。
4. 跑跳落地接小爆发持续时间再次起跳称为 “连跳”,会导致双重加成导致速度提升到200%(44km+),所以连跳把看似不太可能的跳跃距离变成可能 。
5. 跑跳顶头落地可以连续接爆发,让速度加成发挥到极致,这个加成远超连跳,因为加成的是跑跳的爆发而不是落地的爆发 。(别再说顶头减速了)
6. 主角受伤时加上自身的跳跃可以跳得很高,这个我们叫它 “二段跳” 。最高跳跃高度是2.75
7. 目前已知方块高度:0、0.125、0.1875、0.25、0.375、0.5、0.625、0.75、0.875、1
(测试版本是1.8,后期更新或许会出现更多数据 。)
8. 冰上连跳保留的爆发和速度加成最高 。
MCPK有两种玩法,一种是套路,一种是技术
套路(方法)指的是某种难度的跳跃需要掌握方法才能过,而知道方法之后就算以后不练习也不会退步的,只需要找到一个方法 。
技术这些要天天练习才会进步,但是一天不练技术掉的比练习要快的多,越到后面就越难 。要练到能感知身体范围的时候短时间是不太可能的 。
如果你非要一步登天的话,那你试试这个吧:
灵魂沙无法挂边+箱子挤压范围+顶头方块
跑酷技巧:
锻炼脑补能力
身处险境中,如平地般穿梭,思维集中前方的方块,将路线外的一切景物抹掉 。
试试从两个花盆中穿过?对于经常玩跑酷的人穿过去是很快的 。
如果你能练习到自由穿梭不卡顿那就深入了 。
锻炼心态和调整能力
麻木思想、用心互动,忘记失误,忘记失败 。
建议大家玩跑酷的时候放一些轻松的BGM,这样锻炼起来不会太枯燥也不会太心烦 。不要一直想着某个地方跳不过去而对那个地方特别在意,要忘记一切操作和想法 。
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