虚拟社区概念讲解_儿童虚拟社区游戏( 二 )


当然按照游戏设定,“肝”过种田环节就能到达主线剧情 。但从不少玩家的反馈可以看出,主线剧情和逐渐解锁的小游戏虽然能带来曾经玩游戏的感觉,可对于现在的玩家来说,内容有些单一 。“基本就是遭灾了、地震了、丢东西了,很无语,显得这个岛真的事很多 。”
或许是为了丰富游戏内容,游戏增加了大量支线剧情 。但过度碎片化也给玩家带来了负担 。对于“Xio咪”来说,每天下班之后打开游戏地图看到的N个红色感叹号都会对她造成负担,绝大部分任务只需要手指点一点,让她觉得繁琐又没有做下去的必要 。
另外让玩家觉得情怀被伤害的一点是氪金的需求增加,虽然官网显示手游的年龄段变为12+,但事实上目前注册的用户多是10年前的老玩家,玩家的购买力随着年龄提升,需要氪金的程度也相对变多,这也成为游戏的一个槽点 。
还有一个无法回避的问题是,在页游时代,“摩尔庄园”主打的联网共建社区还是一个新颖的概念,对于有耐心有时间花在游戏上的玩家来说,具有足够的吸引力,但在掌上游戏的时代,同类型的产品这几年也层出不穷,去年爆款的《集合啦!动物森友会》,更早之前的《星露谷物语》等游戏都有着类似的属性 。
《集合啦!动物森友会》
正因为如此,“摩尔庄园”手游出来后由于画面和种田的设计与前两者有相似的元素,也被拿来与“动森”和“星露谷”作对比,在对比之下,3D画面不够精良,时常出现的闪退、卡顿等系统bug也是玩家不满意的地方 。
不过,即使收获了众多吐槽,也没影响《摩尔庄园》在iOS系统和华为的应用商店霸榜了8天 。对于玩家来说,“热闹”和“情怀”还是当下《摩尔庄园》最吸引人的地方 。与《动森》类似,《摩尔庄园》自带社交属性,“邻居”和“小镇”的玩法让玩家能够在游戏世界里建立与现实朋友或网友的社交联系,可以互相串门,交互种菜、偷菜或是静静躺在一个地方聚会聊天 。
“可以选择自己比较认可的小镇和邻居,所以在玩的时候有很清晰的认识是,你处在一个互相比较认可的大群体里,相当于换了个地方社交 。”Xio咪表示 。
游戏公司等着大家“爷青回”,但终究回不去了
事实上,“摩尔庄园”并不是页游转手游的第一个尝试者,把老IP重启转为手游成为了游戏市场的一个新趋势所在,2016年,网易就代理了《劲舞团》的官方手游《劲舞时代》并开启公测,与《摩尔庄园》相似,《劲舞团》也曾是90后的童年记忆,在公测后也短暂掀起过一波热度,但并未持续很久 。
也有端游转手游成功的案例,例如《绝地求生》,但这建立在《绝地求生》的端游并未在此前停服、用户黏性还在,游戏热度也保持住了的情况下,而且无论是年龄还是性别,《绝地求生》的受众都更广 。
《摩尔庄园》经历过一次断代,没有在手游市场出现后占得先机,而是在手游市场竞争激烈的当下回归,这并不算是一个好时机,而在原来的游戏基础上,这款ip并没有新鲜到足以吸引新的受众 。
在《摩尔庄园》手游上线之后,页游时代与这款游戏设定相似的《奥比岛》和《洛克王国》都成为网友热议的话题,而这两款页游ip也都在此前重启了手游的计划 。
从网络舆论的热度来说,情怀的力量是强大的,但这股力量是否能支持玩家持续玩下去,还要打个问号 。至少从目前来说,《摩尔庄园》存在的问题是突出的,一是用户多为老玩家,而真正符合其设定的12岁+的青少年新玩家存在感并不高 。
一位微博网友说道 。
二是玩家们耐心不再,既没有足够的时间花在种田、偷菜和养拉姆身上,也没有耐心等待冗长的新手任务,毕竟95后的童年还没有工作占据时间,也没有智能手机创造的碎片化信息,那时候注意力可以完全集中在一个游戏上,现在的玩家已经很难做到 。
此外,市场上琳琅满目的游戏也在不断夺取新的关注,游戏的生命周期变得越来越短,去年下半年出现的《江南百景图》,从几乎人人都在讨论,到现在话题度越来越低,依靠热度的时期不超过一年 。
在越来越多的选择面前,《摩尔庄园》的目标受众——12+年龄段的青少年的喜好也在发生改变,根据QuestMobile发布的《2020 年 Z 世代洞察报告》,Z 世代是手游行业的主流人群,他们更喜欢MOBA(多人在线战斗竞技场)、MMORPG(多人在线角色扮演)类游戏 。