《迷宫乐》中班游戏教案( 五 )


设计意图:玩电脑游戏是很多小学生喜欢做的事 。而我发现很多喜欢玩电脑游戏的同学开始玩游戏外挂,学生意识不到外挂的危害性,也就导致了很多电脑的安全隐患 。通过这个环节的设计,是希望提醒学生,玩电脑游戏也要遵循相应的游戏规则 。任何通过作弊途径取得的胜利都是不可取的,另外,这个环节的设计也为本课游戏规则的设置打下了伏笔 。
师:这堂课我们就来为迷宫游戏制定游戏规则 。板书:制定游戏规则
三、演示游戏:确定规则
请一位同学上讲台演示一个Scratch迷宫游戏,请其他同学回答,在这个迷宫游戏中都制定了哪些游戏规则? 学生举手讨论
课件出示该游戏的规则: 如果计时器超过25秒就停止游戏 如果碰到迷宫边缘就返回起点坐标 如果点击绿旗就返回起点坐标 如果碰到甜甜树就说你太棒了 如果碰到蜜蜂,就返回起点
四、为自己的迷宫游戏制定规则
1、请同学们拿出学习卡片,为自己的迷宫游戏制定相关规则: 喜洋洋走迷宫 游戏规则
第一条规则 如果( )就( ) 第二条规则 如果( )就( ) 第三条规则 如果( )就( ) 第四条规则 如果( )就( )
2、幻灯演示部分学生手写的规则,并由学生读一读 。
3、挑选三个典型的游戏规则,课件演示,如果(条件) 就(结果)
1、时间限制 计时器超过25秒 停止游戏
2、位置限制 碰到迷宫边缘 返回起点坐标 点击绿旗 回起点坐标
3、成功条件 碰到甜甜树 说你太棒了
4、学生修正自己学卡上的游戏规则 。
五、学习条件语句的使用
Scratch控制语句中有一类叫做条件语句,我们可以用这些条件语句来制定游戏规则 。
1、课件出示控制脚本
2、课件演示:如果后的六边形中必须嵌入相关的条件,中间嵌入的是执行的动作脚本 。
3、请同学们分别说一说第一条游戏规则中那句话是条件,哪句话是结果?
4、请同学们打开桌面上的SCRATCH迷宫游戏,选择角色喜洋洋,在脚本控制区内按照学卡上的条件语句进行条件语句的组装 。(学生尝试操作)
5、解决问题同学在编写条件语句的过程中碰到了哪些问题? A、计时器超过25秒怎么表示? 时间的控制
计时器:游戏进行的时间我们需要有一个计时器,在Scratch的侦测脚本中提供了计时器的相关功能,请同学们把计时器的相关脚本放到脚本控制区内
逻辑运算符:把计时器放入数字和逻辑运算符号内,并输入游戏规则中设定的时间 嵌入结果语句,完成时间控制脚本的制作 计时器在桌面显示 。点击绿旗,计时器清零 B、碰到迷宫边缘怎么表示?
小结:在scratch中还有另外两个条件语句,同学们在今后的程序制作中也可以尝试着用一用 。