文案策划求职信格式怎么样?( 三 )


一年多的时间 , 从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术 , 但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术 , unity3d、unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流
程 。
我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的 。
当然 , 我的模型技术虽然不算高 , 但已经足以学以致用 , 参与数字南京项目就是最好的证明 。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的 。
我对我的理解能力和接受能力非常有信心 , 无论哪项工作我都能以最快的速度上手 。
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接下来我想说一说离开上家公司的原因 。
对于我来说工作和生活是同样重要的 , 我不会因为工作而放弃生活 , 疏远亲人和朋友 。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地 , 我就必须要做出调整 。
离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活 。这是一家单休的公司 , 地点又是在沈北 , 而我家却在浑南 。平时只能住在宿舍 , 每周只有一天休假的时候可以回家 , 但是必须在当天晚上就赶回公司 , 否则就会赶不及第二天上班 。
这样下来 , 除去来回路上的时间 , 我留给亲朋好友的时间只有大半天 。这段时间能干什么呢?睡个懒觉 , 洗个澡 , 吃过早饭已经到了中午 , 再在家宅上一会儿 , 好了 , 时间到 , 回单位 。
这不是我想要的生活 , 而且也不是我的职业生涯所规划的 。所以我选择了离开 。
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我选择了这里 。
下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解 。
游戏好比一个人 , 在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例 , 而画面就是游戏的外貌 。
画面的好坏 , 对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果 。而影响到画面的不止是美工 , 更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关 。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述 。
过了画面这关 , 接下来就是节奏 , 准确的说是操作节奏或者战斗节奏 。
对于一款游戏来说 , 操作的流畅度 , 战斗时的打击感 , 按键位置的设计这些综合起来便是节奏 。一款节奏出色的游戏 , 会让战斗变成一种享受 , 一场酣畅淋漓的释放 , 让玩家愿意战斗渴望战斗 , 而不是被动的为了战斗而战斗 。
当然如果是一款回合制游戏 , 那就谈不上什么节奏了 , 玩家接下来关注的-