使命召唤17:玄色行动,冷战对枪匠配件的一些看法分享
在使命召唤17:玄色行动 冷战这款游戏中 , 有枪匠系统 , 也就是枪械的配件选择及解锁系统 , 有小伙伴对于该系统相当的感兴趣 , 在体验过一段时间之后 , 玩家“圣拉科尔波”带来了cod17枪匠配件点评 , 一起来看看吧 。
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【使命召唤17:玄色行动,冷战对枪匠配件的一些看法分享】 使命召唤17:玄色行动 冷战对枪匠配件的一些看法分享:
1、每把武器的配件同质化严重 , 除aks74u之外险些没有类似16那种独占的、彻底改变一把武器定位的变种配件(mp5装消音器后替换差别枪管会有差别模子 , 这个好评)
导致效果:武器定位较为牢固 , 除了在基础数据上提升外没有其他拓展空间
2、每把武器的配件解锁顺序险些相同 , 且笼统地看大多适用的配件都在末期解锁 , 而非16的差别武器即便统一配件的解锁品级也差别
导致效果:每把武器真正成型都需要破费大量时间到较高品级
3、初期配件到末期配件的性能往往是:A属性加成50%→B属性加成50%→A B属性同时加成30%(虽然也有负面减益效果) , 其中A/B有一属性适用度不高
导致效果:武器现实配装较为单一
4、瞄具从低倍率到高倍率依次为1.25x→1.37x→1.75x→2x→2.3x→3x→4x→6x→10x→20x
嬉戏感受:可以补个8x和12x倍率的 , 谁人2x/20x切换的瞄具 , 说实话即便脏弹模式也不太用到
其他:
作废了瞄具和弹匣对移动速率的影响 , 枪身镭射定位和16战术镭射定位相似 , 手电配件则不知道乌鸦会怎么平衡进战区
由于专长槽位的作废 , cw增加载具危险的游骑兵枪管定位类似16的金属被甲弹 , tdm中对连杀奖励的特化危险
个人感受凑数的配件:
游骑兵枪管 (连杀奖励大多是用空中巡逻去反制 , 现在很少看到有像16那样拿机枪对天上扫的 , 也没看到有谁敢架着斯通纳去扫T72)
斗殴者握把 (暂时没看到有需要武器近战的义务 , 其次险些现在所有近战照样传统跑刀 , 没看到过专程拿枪砸的)
SOF目的标定器(虽然有着最长的60米标敌 , 条件是开镜 , 感受只对那些需要长时间开镜的武器更有用 , 好比狙这种 。但现实上老虎小队的40米范围在绝大多数舆图已经完全够用 , 而且开镜后再去索敌的风险实在更高)
*除尘枪托(这个见仁见智 , 冲锋枪霰弹枪可以转角遇到爱的时刻用用 , 然则像带着机枪和狙这种滑行似乎…不太常见)
综上 , 这就是为什么即便bocw做出了枪匠系统 , 但感受仍然比16的枪匠更为单调无趣的缘故原由 , 换句话说也是T组的一次守旧实验
(话说17枪匠界面中 , 每查看一个配件都是刷新整把武器的模子而非单个配件 。另外可能现在皮肤太少的缘故原由 , 也没法像16一样 , 一个配件使用一种皮肤举行混搭)
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