王者荣耀原初试练是什么,原初试练积分机制盘算详解( 二 )


针对劣势方被优势方终结反而加剧了劣势的情形 , 我们也做了一定的调整 。当优势方经济远高于劣势方时 , 优势方所获得的终结奖励会受到一定比例的衰减 。我们希望这样的改动能够降低劣势方被碾压的负面体验 , 给与劣势方更多翻盘的希望 。
对于终结机制显示不清楚的问题 , 我们在战绩面板和战斗播报的位置添加了原初印记的展示:
所见即所得–触发原初印记时一定会有系统播报 。
只有在“原初印记”被获得时 , 战斗播报中才会展示它 , 而通过战绩面板人人可以随时查看自己和他人现有的“原初印记” 。我们希望人人在杀青试练品级的时刻可以明确的领会到这一点 , 但又不希望印记总是显示在屏幕上给人人造成很大的压力 , 因此选择了在对照隐性的战绩面板展示它 , 利便人人在需要时查询 。
此外 , 我们还更新了触发“原初印记”时获得金币的飘字 , 希望能让人人更好的领会经济收益是单纯通过击杀、助攻获得的 , 照样由原初试练的提供的 。
更精致的获得金币飘字:
最后想跟人人说明的是 , 这次改动并不是要让优势方更难保持优势 , 而是想让我们的反滚雪球机制可以加倍合理的运转 。以是我们会保持新机制下的经济产出总量与旧的机制产出的经济数目大致相等 , 只是略微调整它的投放节奏和评价维度来缓解过分滚雪球的情形 , 以保证人人使用后期英雄时加倍优越的体验 。
三、后续计划
在后续版本中我们也会亲切关注原初试练对峡谷经济的影响 , 同时对数值举行调整 。在机制和显示上也会凭据列位的反馈意见来连续举行优化 。那么 , 请人人在谈论区和问卷中各抒己见吧 。