赛博朋克2077画质设置优化攻略:1660S显卡1080P,60帧畅玩( 二 )


主要转变在图中两个角色的鞋跟部门 , 开启之后鞋跟部门会有一些接触阴影 , 相对于关更自然一些 , 人物阴影也没有造成断层
面部光照几何强化
提高面部动画的真切度
帧数无损失
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(左关右开)
关到开的观感区别属实不大
各向异性
沿倾斜角度考察时的纹理质量
对帧数险些没有影响
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(从左到右分别是:1、4、8、16)
各向异性主要是对一些侧向模子的纹理质量举行优化 , 但在图中栏杆倾斜角度及街机上方的网格来看 , 差异并不是很大
局部阴影网格质量
用于投射阴影的网格质量
帧数无损失
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(从左到右分别是:低、中、高)
该选项主要考察光源投射下所发生的阴影 , 头盔的帽檐及旁边座椅的夹角处 , 但从观感来看差异险些没区别
局部阴影质量
人工光源的阴影细节水平
仅只有中到高 , 帧数损失1.5%
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(从左到右分别是:关、低、中、高)
该选项的区别照样异常显著的 , 首先是关闭状态下 , 桌面阴影及桌柱阴影完全损失 , 低画质相对于关是从无到有的历程;高画质相对于中、低画质在桌面阴影边缘的处置上则加倍平滑
级联阴影局限
影响阳光投下的阴影的距离
低到中 , 帧数损失1.3%;中到高 , 帧数损失2.5%
级联阴影分辨率
阳光投下的阴影的细节水平
低到中 , 帧数无损失;中到高 , 帧数损失3.7%
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(从左到右分别是:低、中、高)
该选项低到中的改变最显著 , 低设置下 , 人物阴影边缘处置锯齿感较为严重 , 整体看上去较为模糊;中设置下就获得较好的控制 , 高设置下则是对阴影边缘细节的进一步增强
远距离阴影分辨率
阳光在远距离工具上投下的阴影的细节水平
低到高 , 帧数损失1.1%
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(左低右高)
该选项主要看阳光下远处模子所发生的阴影区别 , 图中的远处电线杆所发生的阴影区别并不显著 , 可能该选项在更远的模子阴影上才会有所体现