赛博朋克2077画质设置优化攻略:1660S显卡1080P,60帧畅玩( 三 )


体积雾分辨率
影响灰尘或空气中的其他粒子造成的雾气在场景中发生真切的阳光效果和色彩渐变的质量
低到中 , 帧数无损失;中到高 , 帧数损失4.7%;高到超级 , 帧数损失2.5%
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(从左到右分别是:低、中、高、超级)
可以说区别不显著 , 图顶部的光晕及图中黑点的转变源于云层运动轨迹的转变 , 与该选项的调治无关 , 区别不显著的因素可能是雾宇量还不够多
体积云质量
影响体积云质量
关到中 , 帧数损失4.6%;中到高 , 帧数无损失;高到超级 , 帧数损失3.6%
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(从左到右分别是:关、中、高、超级)
关到中的区别一目了然 , 从无到有 , 然后随着设置的提高云层看起来也加倍扎实和丰满;连系帧数损失与观感来看 , 不开确实少了层次感 , 由于中到高并无帧数损失 , 以是要开就开到高
最大动态贴花
同时受到光照的动态贴花数目
对帧数险些无损失
屏幕空间反射质量
影响反射质量 , 较高的质量可改善图像细节和平滑度
关到低 , 帧数损失2.9%;低到中 , 帧数损失2%;中到高 , 帧数损失1%;高到超级 , 帧数损失2.1%;超级到反常 , 帧数损失18.6%
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(从左到右分别是:关、低、中、高、超级、反常)
该选项主要看图中灯牌在桌面的反射质量:关闭状态下自然是少了许多色彩细节 , 低设置下最先保留部门色彩细节 , 中设置下的反射边缘处置更仔细 , 再往上的区别就相对不是那么显著了;连系帧数损失的效果来看 , 该选项的中画质性价比最高
次外面散射
决议人类皮肤上的光照质量
对帧数无损失
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(从左到右分别是:低、中、高)
从皮肤的所接触的光照效果来看 , 险些无区别
环境光遮蔽
较高质量可提高采样率 , 改善环境光遮蔽
从关到低 , 帧数损失1.2%;低到中 , 帧数损失1.3%;中到高 , 帧数损失3.7%
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(从左到右分别是:关、低、中、高)
关到低的区别是最显著的 , 注重最上面的长方体纸箱与下面较扁的长方体纸箱所发生夹角处的阴影质量:关设置下完全不存在阴影 , 低设置下阴影就体现出来了 , 设置越高阴影相对更深