英雄联盟S10季前赛元素崛起峡谷地图改动全方位详解( 三 )


远古巨龙依然会提供壮大的短期作战BUFF , 我们改动了它 , 给那些没能获得龙魂的队伍挽回的机遇 。为了实现这个目的 , 我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特征(这个特征会受益于龙领先的队伍) , 用一个处决作为取代 。若是远古龙的燃烧危险影响到了一个低生命值的敌方英雄 , 它将会被消耗 , 变为灼热献祭 , 立刻击杀目的!
英雄联盟S10季前赛元素崛起峡谷地图改动全方位详解
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被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个符号 , 告诉你处决阈值 。处决有一个收场动画 , 以是若是反映快 , 你可以通过中亚或千珏大招之类的方式逃避处决 。但献祭的威胁依然存在 , 若是你又中了一次灼烧 , 依然可能回泉水!
边路凹室&草丛目的
提供更多边路取得优势的机遇 , 允许玩家通过更伶俐的环境使用来扭转战局 。
除了元素峡谷和龙的改动 , 我们对召唤师峡谷的其它部门也做了创新 , 我们决议在上路和下路缔造一个新的凹室 , 每个凹室有3片草丛 , 中心一片小空间 , 供玩家举行诱导或隐藏 。
英雄联盟S10季前赛元素崛起峡谷地图改动全方位详解
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我们不期望这个区域能在对线阶段连续被使用 , 但偶然玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀 , 或者逃离殒命 。我们很期待玩家到时候会若何行使 。
最后 , 在龙坑劈面新添了草丛 , 这些坦荡区域经常会被惠顾 , 但缺乏能够缔造机遇的舆图特征 。新的草丛开放了更多战略和战术选项 。
英雄联盟S10季前赛元素崛起峡谷地图改动全方位详解
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打野门路多样化前期刷野经常集中在石头人四周 , 由于它们有大量的履历和金币 , 造成刷野区域更集中 , 而且蓝色方优势更大 , 由于下路更靠近石头人 。我们调整了履历和金币 , 来开放更多刷野门路以及打野计谋——最直观的部门 , 削减石头人的价值 , 增强蛤蟆 , 这样打野可以通过随便外围野怪(石头人或蛤蟆)、BUFF以及随便第三组野怪来到达3级 。
我们同样在小舆图增添了所有营地的重生计时图标(就像你在BUFF区看到的一样) , 来辅助打野制订下一部行动计谋 。
上单影响力作为一个高风险的单人路 , 上单无法将线上胜利转化为中后期团队保障——尤其是高分段对局 。由于季前赛对元素龙的改动会让下路团战加倍集中 , 我们调整了强度 , 来让上单有更多机遇来将线上优势转化为游戏胜利 。