英雄联盟S10季前赛元素崛起峡谷地图改动全方位详解( 四 )


我们略微提高了小兵的履历 , 这样单人路升级会更快 , 同时削减了共享履历时的分外履历 , 这样下路升级会变慢 。同样我们略微降低了野怪履历 。
此外 , 为了平衡舆图争资源 , 峡谷先锋的天生时间会更早 , 而且若是她殒命过早 , 还可以重生 。
辅助装备我们更新了商铺的辅助选择 , 不会像以前那样被滥用了 , 同时扩展的义务系统将会让其加倍有满足感 。我们同样削减了复杂度 , 精简了规则 。
为了实现让装备更有满足感这个目的 , 辅助不再需要在商铺升级这些起始装备 。作为取代 , 一旦到达要求 , 义务系统会自动将其升级到二级或三级 , 守卫眼的被动也在这些升级中:
-一级:属性和获取金币的被动 。
-二级:属性增添 , 增添3个守卫眼 。
-三级:主要属性升级 , 眼的容量提高到4 , 移除获取金币的被动
辅助不再需要破费1500来升级自己的装备 。这些出门装备提供的属性不会有以前那么多 , 但我们以为这是一个公正的牺牲 , 这样辅助有更多钱投资到其余装备 。
现在决议的4件辅助出门装(没有上古钱币被动了):
-高攻击力+低生命值+窃法之刃被动
-高术数强度+低生命值+窃法之刃被动
-低攻击力+高生命值+圣物之盾被动
-低术数强度+高生命值+圣物之盾被动
在评估这些获取金币被动的玩法特征时 , 圣物之盾和上古钱币都是激励一种平安、连续性的玩法 , 而窃法之刃更激进 。为了简化装备系统 , 我们移除了钱币被动 , 允许远程英雄使用圣物之盾的处决效果 。
最后 , 我们新加了一个规则 , 若是你连续通过小兵发育 , 人为装获取的金币会大量削减 。这个调整依然允许辅助时不时杀一个小兵或者偶然通过兵线发育一些 , 跟现在没什么区别 。但一旦以非辅助方式发育 , 新规则将会举行责罚 。新规则同样允许我们移除了现有窃法之刃的反滥用规则 。
穿甲装备穿甲装备是AD刺客和一些战士的焦点 , 但只有德拉克萨的暮刃和幽梦之灵经常被使用 , 以是选择很少 。我们想让夜之锋刃变得加倍有吸引力 , 并增添第四件穿甲装备:
-德拉克萨的暮刃和幽梦之灵基本稳定 。
-夜之锋刃的术数护盾运作机制与女妖面纱靠近 , 效果更直接 , 制止自动装备的学习曲线 , 同时让对手有更显著的制止机遇 。
-血色锋刃是新的穿甲装备 , 适合用来分推 , 它的位移被动是若是周围没有友军就会提供大量的攻速 。
我们还会实验其它可能的穿甲装备 , 你之后也许会在测试服上看到 。
让有吸引力的穿甲装备数加倍可以提高刺客凭据事态调整出装的能力 , 但我们不想让纯穿甲出装成为唯一的后期选择 。每个单件装备现在属性更少 , 但若是只有1或2件会有分外收益 , 这样就保留了刺客前期购置装备时的强势期 。由于分外收益在2件后就住手了 , 刺客需要分支到其余纯AD装备 , 例如守护天使或玄色切割者 。固然 , 纯穿甲门路在面临脆皮阵容时依然是强力选择 。